【区块链风云榜】Gameflip CEO JT Nguyen:“区块链+游戏”的破而后立

Victor Qin 2018-08-13 16:41 4.33万
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对于任何一个行业来说,机遇更多是基于对于行业的深刻认知和新技术的敏感程度。区块链技术作为新兴的先进技术,对于任何行业的发展都是机遇。Newzoo2018全球游戏市场报告发布,数据显示,全球游戏市场将达到1379亿美元的市场规模,较上一年增长162亿美元。

近几年,游戏市场迎来了快速的发展,无论是游戏厂商、玩家或是游戏平台,都在不断通过完善功能体验,以提高自身竞争力。而区块链的核心技术,如分布式账本、智能合约、共识机制对于游戏行业发展有较强的应用前景。

2007年11月,诞生了第一款现象级的区块链游戏应用Cryptokitties(加密猫),它创造了单日14000+日活跃地址记录,一度造成以太坊交易堵塞。从应用属性及应用功能来看,Cryptokitties(加密猫)并不能称为意义上的区块链游戏,但却给市场看到了区块链网络更大的可能性和发展空间,“区块链+游戏”越来越被市场所重视。

但由于养成类游戏内容形式的单一,博彩类游戏开始疯狂乱入生长,“区块链+游戏”更多以“庞氏骗局”简单粗暴的资金盘游戏模式暗潮涌动,真正解决游戏行业痛点的“区块链+游戏”的应用却“无人问津”。利益的蛋糕看起来更加可口,“区块链+游戏”该如何发展?

奔跑财经(FinaceRun)独家采访Gameflip CEO JT Nguyen,一起深度探究Gameflip是如何完成“区块链+游戏”的破而后立。

破局游戏行业

Gameflip成立于2014,主要面向游戏人群,提供数字商品的交易服务。目前,Gameflip已经建立了最大的数字商品市场平台,并拥有超过200万注册用户和50万月活跃。

据数据统计,游戏行业拥有22亿全球游戏玩家和1089亿美元的年销售额,其中,944亿美元主要来自出售直接来自游戏发行商的数字商品。预计到2020年,游戏产业预计将增长到预计的1285亿美元。

尽管游戏行业目前迅速崛起,但仍然存在着巨大的未开发机会。游戏用户在进行游戏道具交易时,会存在一定安全问题。同时,游戏玩家在离开游戏时会面临一个问题:从购买中自游戏发行商购买的数字商品会失去其价值,游戏玩家获得数字商品将会变成无用的资源。无论花费多少金钱和时间获得的数字商品,它们的价值只能被锁定在每个玩家的账户内。

Gameflip CEO JT Nguyen认为,“在日益数字化的世界中,游戏的未来取决于区块链。区块链固有的透明度和可访问性为游戏玩家提供安全市场的关键。基于以太坊的区块链的智能合约,游戏玩家和发行商都可以从功能齐全,无欺诈的数字商品市场中受益。”

Gameflip将致力于打造一个分散的生态系统,通过将游戏数字商品交易与区块链及其智能合约相关联,将游戏开发商和游戏玩家结合在一起,在保证安全的前提下最大化两者的利益分配。

JT Nguyen介绍,“Gameflip会为游戏玩家提供一个有安全保障和流动的市场,以实现交易游戏中的数字商品。” Gameflip上,玩家交易以智能合约为基础,能够实现出售、交易、评估,让交易安全性得到保障;同时,使用区块链技术将玩家的游戏数字商品进行加密存储,也使用户资产得到了更好地保护。

Gameflip同时开辟了一个全新的收入来源,一个促进游戏开发商和游戏玩家双赢的机会。游戏玩家可以在区块链上交易数字商品,游戏发行商则通过使用Gameflip开源插件和软件开发工具包(SDK)获得其玩家销售的数字商品的佣金。

红利衰退,寡头垄断,是传统游戏行业现阶段的痛点。Gameflip基于区块链技术打造的交易平台,解决了游戏玩家交易缺乏信任、不够公开、透明的问题,同时也为游戏行业发展开启了新的发展机遇,让一些游戏行业的创业者拥有了规避传统游戏行业垄断的可能。

捕捉行业机会

采访时,JT Nguyen提到,“如果不能直接与游戏开发商合作,那么很可能就会失去超过百亿价值的机会。Gameflip相比其他竞争对手的优势在于与游戏开发商的合作。”

游戏发行商作为负责开发和运营游戏的主要负责人,他们也是游戏中数字商品的守门人,如果没有他们的积极参与,终究无法完成将数字商品交易挂钩到区块链上。Gameflip目前已经与迪士尼,Ubisoft,Nexon,NHN,索尼,Bigpoint和GREE等公司建立了合作关系。

目前游戏市场,类似Gameflip的道具交易平台主要有DMarket、Kinguin、Nexium、Wax、Crycash等。Gameflip利用其专业团队的游戏平台运营经验,以区块链技术构建了一个灵活而安全的解决方案,使发行商可以轻松地将数字商品放置在区块链上,并能够主动控制其生态系统中进行交易的内容。

抓取行业需求痛点,把握行业发展机会,Gameflip是唯一一家能够与全球游戏发行商合作,为游戏玩家成功构建和扩展加密令牌和区中心化生态系统的团队。

JT Nguyen说,“与我们的竞争对手不同,我们将已有的社区和平台迁移到区块链上,以实现无欺诈交易。凭借智能合约,使游戏玩家能够在任何集中或去中心化的市场上安全地买卖数字商品。”

如今,Gameflip已经能够为游戏玩家提供在所有游戏平台上安全进行数字商品交易的服务。JT Nguyen介绍,“Gameflip的300万会员社区现在每月交易额超过数百万美元。Gameflip所展现的不仅是对于数字商品交易的需求,同时还有其巨大的收入机会。”

对于Gameflip未来关于“区块链+游戏”的部署,JT Nguyen表示,“我们的下一个重大挑战将是开发SDK,使我们能够直接与在我们早期参与计划中注册的游戏发行商集成。”


本文来源:奔跑财经 原文作者:奔跑财经 责任编辑:奔跑财经
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