如果说有一个领域,可以同时吸引BAT、小米、网易、360、京东、华为等大公司纷纷涌入,那一定是区块链。
不过随着区块链大盘的下跌,整个行业也随之进入寒冬。投资圈和众多区块链的创业者将眼光瞄准了更容易实现落地的区块链游戏。区块链游戏产品也在这个寒冷的12月如火如荼的开始了产品小爆发。
区块链游戏的目前情况
目前区块链游戏主要分为养成、竞猜、RPG、模拟经营、沙盒、放置、策略七大类,其中以养成、竞猜、模拟经营为主。就目前区块链的技术发展水平而言,区块链游戏最有可能先在棋牌、博彩类游戏出现大规模应用,凭借区块链公开透明、不可篡改的优点能让用户相信游戏的公平公正性。
从玩家用户角度看,目前区块链游戏用户玩游戏的目的以投机、炒作为主,以游戏娱乐为目的的用户比例并不高,从日活跃度上看,区块链游戏的日均用户数量也远远低于传统的网络游戏;从游戏质量角度看,目前区块链游戏的品类比较单一,大多是博彩、资金盘类游戏,可玩性不强,用户体验差,UI差,游戏的生命周期比较短;从安全角度出发,区块链游戏还存在许多安全隐患;此外,区块链游戏面临许多法律风险。此外,区块链游戏面临着溢出攻击、越权调用攻击、伪随机数漏洞、竞态条件漏洞攻击等多种安全性问题。
从目前的以太坊与EOS在区块链游戏上的竞争情况看,EOS凭借其在开发语言和交易方面的优势,目前EOS上的区块链游戏生态更占有优势,然而仍然存在刷单、伪随机数生成等问题。
区块链游戏的未来发展
这是区块链游戏的第一阶段,用户热衷玩资金盘。这种模式会繁荣一阵子,然后走向萎缩。例如以太猫等游戏,只是击鼓传花的玩法,因区块链的唯一性,让每一个猫都有稀缺的“价值”。但因为其没有游戏性,只靠让玩家追求心流,并不会持久。
接下来,区块链游戏会走入模式创新阶段。这是中国最擅长的玩法。2004年,各种厂商不断的将单机游戏改变成网游,韩国游戏的崛起和引入,更加速了单机游戏的灭亡。当时,中国游戏几乎全军覆没,只有开发了《仙剑奇侠传》等屈指可数的几家游戏开发公司勉强存活。两年后,史玉柱的征途游戏出现,免费玩游戏的商业模式拯救了中国游戏。中国游戏重获新生,并开始反攻世界。现在,世界上有一万多种游戏,基本全部采用免费模式。
再等到技术突破后,交易速度大大提高。彼时的游戏介质有可能是VR、AR。而游戏界面的独立存在和运营,使玩家的游戏成果在物理上获得了支撑。这时候,区块链游戏将会颠覆整个传统游戏行业。
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