那些迁移到BOSCore的游戏怎样了?

黄雪姣 2019-05-29 16:04 5.66万
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EOSTRON转战而来的 DApp 们能否成功“续命”?

如果说 2018 年是公链元年,那么 2019 年是什么?

想回答这个问题,我们不妨看看链圈近来的风向。

先是 2018 年底,Polkadot 项目兴起,带来了“一键发链”的新兴概念;与此同时,“闪电火炬”接力运动风行,再次捧热了链下扩容的鼻祖“闪电网络”。到了今年 3 月份,主打“跨链+扩容”的 Cosmos 主网上线引发 Staking “挖矿”热潮……

由此观之,2019 年的链圈或许不再执着于上新公链,关注的焦点反而放在了链下扩容、侧链、跨链等技术上。这些项目孜孜以求的,正是为公链增加可用性,或者说让更多开发者和用户能方便地用上区块链。

那么,那些公链上的 DApp 开发者们对这些项目的接受度如何呢?入驻的 DApp 又能否顺利获取到更多用户?也许我们能从 EOS 上颇具热度的侧链 BOSCore 中找到答案。

迁移到 BOSCore 的游戏怎样了?

BOSCore 是由 EOS 的头部超级节点(BP)火币矿池主导的项目,主网于今年 1 17 日激活,目前已获得 EOS 上不少知名节点的支持,如 EOS  NationEOS New York Bitfinex

要建设完整生态,除了 BP,还要有 DApp 和用户,在这一点上,作为链圈新秀的 BOSCore 似乎成绩不俗。

根据 DAppTotal 的数据,截至 4 10 日,上线四个月的 BOSCore 已有 17 DApp。这一数字比更早建设生态的 STEEMONT NEO 要多。

当然,BOSCore DApp 类型分布整体和其他公链类似,即游戏类占据主导。数据显示,当前 BOSCore 上共有 11 个游戏 DApp,其中 10 个是在 BOSCore 主网上线 10 天内即开始运行。

对于一条新公链来说,刚上线就有 DApp 入驻,大概率是在公链上线之前就投入研发的。譬如那些紧随着 EOS 上线的 DApp 们。

而对于 BOSCore 的早期游戏 DApp 们来说,其中 7 个是从 EOS6)、ONT2)和 TRON1)上直接迁移而来(部分项目上线两个平台)。如下图:

Odaily星球日报根据 DApp Total、DApp Review数据整理

EOSDice 的日活用户数曲线,数据来自 DApp Total

DApp BOSDice 为例,其自去年就以 EOSDice 的名号上线 EOS,并在上线 10 天即获取了上千的日活和 68000 EOS 的日交易量(以当时币价折合人民币近 250 万元)。


EOSDice 的日活用户数曲线,数据来自 DApp Total


EOSDice 的日活用户数曲线,数据来自 DApp Total

但从上图中不难看出,好景不长,上线两周后 EOSDice 的日活急剧降至两位数,交易额也渐趋归零。

生命周期短似乎是大部分游戏不可摆脱的魔咒,对于同质化严重和可玩性不高区块链游戏更是如此。

因此,“转战南北”、上线不同的公链似乎是这些游戏 DApp 的一大策略。

那么,转到新公链如 BOSCore 上的游戏 DApp 命运又如何呢?

从“BOSCore 游戏 DApp 数据”图中可以看出,目前,有两款 DApp 在上线 BOSCore 后实现了日活和交易额的增长,它们分别是 BOSDice GameBet。这两款游戏在 EOS 上的数据早已归零,转入 BOSCore 可谓延长了其生命周期。

当然,另外 5 个转入 BOSCore 的游戏 DApp 并未能借助新生态“续命”。这和两条链的用户基数不无关系。

Spidestore 数据显示,在不考虑刷量的情况下,EOS 周均日活超 10 万人次,而 BOSCore 的日活则在数千人。在未来 BOSCore 用户量替身之后,转战 BOSCore DApp 活得更好的几率或许能大大提高。

BOSCore 上最火的游戏竟然半上链

除了第三方信息网站收集的 DApp 之外, 「BOSCore 执行团队成员」丁元告诉 Odaily星球日报,

BOSCore 链上还有相当一部分半上链的 DApp 未被收入其中。

“这个数目大概是 20-30%,也就是还有 5 个左右的 DApp 没在上面。这些 DApp 主要是我们对接的传统游戏厂商或传统企业,他们不像币圈原生的项目那样轻车熟路,会到第三方网站上完善自己的信息。”

丁元同时表示,正是在这些半上链的 DApp 中,诞生了一些不俗的项目,比如“驯龙大师”。

据丁元介绍,驯龙大师自 5 16 日开服后,便迅速获 3000 的日活和 1000 多人的同时在线,日流水超 20 万元。

尽管和 EOS 上的“现象级”游戏还有差距,但作为传统游戏工作室的链上首秀,驯龙大师的尝试给了团队不少鼓舞。

“我主要是负责对接 DApp 开发者的,未来 BOSCore 有信心帮助更多传统游戏厂商上链。”丁元向Odaily星球日报表示。

根据驯龙大师官网介绍,该产品自去年 10 月份立项,定位于一款 RPG(角色扮演) 游戏。区块链在这款游戏中的应用主要是游戏资产上链,包括驯龙币、龙魂宝石和珍贵的游戏道具。

驯龙币是驯龙师世界发行的链上积分,用户可通过游戏充值、邀请好友、完成任务来免费获取。驯龙币的作用很有趣,持币用户可获得游戏团队 20% 的收入分红;二来,用户可以消耗驯龙币提升自己的游戏公民等级,由此更快获取游戏世界里的资源、此更快升级。

而龙魂宝石则是类似于 ERC20 的链上资产,在游戏中可用于升级装备,在游戏之外会上所流通、用于交易。

可以看出这是乎一款币圈典型玩法的游戏。但为何要半上链呢?

很显然,这是为了应对公链性能瓶颈无法满足游戏体验的折中方案。游戏中低级资源由中心化服务器存储,由此实现和传统游戏一样顺畅的体验;游戏中的珍贵资产发行和流通上链,由此形成更具生命力和吸引力的经济激励。对于用户和制作团队而言都是一项进步。

“让游戏用户走进区块链”

“除了驯龙大师外,另一制作精良的游戏 NEOWORLD 也将在 BOSCore 上进行发行。”丁元向Odaily星球日报透露。

NEOWORLD 定位于区块链版的 Second Life(第二人生)以及 Minecraft(我的世界)。“我的世界”是一款在全球风靡数年的网络游戏,用户可以在一个虚拟的世界中穿梭、建造房子等等。

曾有一个叫 Decentraland 的团队欲在以太坊上建立区块链版“我的世界”,被认为是当年最佳的区块链游戏之一。无奈以失败告终。

究其原因,正是因为以太坊性能受限,涉及动作游戏的 Decentraland 对用户来说 gas 费高昂,加上等待确认时间较长等,用户游戏体验并不好。

DApp 用户有十万之众,并不多,而且到了牛市还会下降。为什么?因为大家都想等币升值,不想玩游戏用掉了。而传统互联网的游戏用户有 10 亿之多,很多从业者经常讨论哪条链要抢哪条链的存量用户和开发者,其实没有必要,我们为什么不去新大陆——也就是传统的游戏用户寻求突破呢?”丁元指出了 BOSCore 链上游戏 DApp 的努力方向。

当前 BOSCore 上的种种设计亦落实了这一点。据丁元介绍,BOSCore 链对于游戏开发者来说有几个方面的优势:

一是,进入门槛很低。链上游戏的一大不便是没有法币入金通道、要自己购买平台代币和申请账户。

BOSCore 链提供了一套名为 UIDUser ID)的虚拟账户体系,同时社区自研项目 UNICO 可为用户提供一个中心化的链下账号。由此,用户只需通过 UNICO 登录注册,即可开始玩游戏。

UNICO 可以理解为区块链版的“腾讯游戏大厅”,它会为用户在 BOS 上申请一个主 UID,并将用户在平台上注册的账户关联到 UID 上。免去了用户要自主下载客户端、申请主网账户的不便。

在入金上,UNICO 也会发行1:1等值于人民币的 U 币,可以理解为 Q 币,来为用户提供千元以下的入金通道。

二是,BOSCore 的使用成本低。以太坊的用户要为每个动作付费,而 EOS 的用户尽管不用付费,但购买 CPURAM 的成本也在一定程度上打击用户玩游戏热情。对此,BOSCore 推出了 1 万个动作的免费额度,对用户的体验更友好。

另外,BOSCore 在区块确认时间上从 EOS 3 分钟缩短至 3 秒,也更符合传统游戏用户的习惯。

万事胥备,在做好这些铺垫之后,BOSCore 游戏生态能否迎来爆发,就交给时间来检验。


本文来源:星球日报 原文作者:黄雪姣 责任编辑:小柒
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