互联网:伟大的在线游戏(上)

神译局 2021-05-26 12:49 2.20万
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编者按:如何看待互联网?如何利用互联网?对于前一个问题,不同的人有不同的答案。对于后一个问题,估计想过的人不少,但真正付诸实践的不多。对于前一个问题,博主Packy McCormick的答案是把它看作一场伟大的在线游戏。对于后一个问题,他的答案是玩好这场游戏。玩这场游戏就是为了获得乐趣,打开你甚至都不知道存在的机会之门。原文发表在其个人博客上,标题是:The Great Online Game。篇幅关系,我们分两部分刊出,此为第一部分。


划重点:

我们都在玩一场伟大的在线游戏,它的坏处是有限的,好处却是无限的

社交媒体是一场跨越了线上和线下空间的互联游戏的一部分

加密货币技术有望通过给整个互联网引入游戏机制来更上一层楼

伟大的在线游戏是一款无限的视频游戏,可在互联网上不断地玩下去

这篇文章开篇其实不是从游戏说起的。我的开篇是要回答这个问题:为什么一方面科技成长股在下挫,另一方面加密数字货币却一飞冲天?


但是我想出了怎么用更少的字来解释这一点:

因为加密货币更有趣。

但是加密货币本身并不是游戏。它只是在互联网上面玩的一场更大型的游戏使用货币,玩家有CEO,网红,艺术家,研究人员,投资者以及像你我这样的普通人。这不是说哪个资产类别的表现比哪个资产类别好的问题,这个话题要有趣得多。相对于市场的日常波动,这个要更大,更持久。

我们都在玩一场伟大的在线游戏。我们玩得怎么样将决定着我们获得的回报,不管是在线上还是线下。

有好几十亿人正在线上同时玩这场伟大的在线游戏,而且结果会影响到现实世界。你的财务和心理健康会受到威胁,不过它的坏处是有限的。另一方面,好处却是无限的。

社交媒体就是这种元游戏最明显的体现。入门级的Twitter给人的感觉很奇怪,那里就好像一群人在向世界展示自己的想法一样。中级的Twitter是Treads(推特流)与互动黑客。大师级的Twitter跟一场进行中的游戏没有区别。Reddit,Discord,Instagram,TikTok,Facebook以及其他的社交网络也是如此。

但是社交媒体只是一场跨越了线上和线下空间的互联游戏的一部分。你在一个地方的玩法会释放在其他地方的机会。你在Twitter上分享想法可能会让你受邀加入某个Discord交流群,然后这个Discord群可能会邀请你参与新项目,而新项目可能会让你变得富有。或者,它可能会给你的Twitter账号带来更多的粉丝,更多的Discord邀请,更多的项目,以及更多你希望探索的新想法,这些都有可能为你开辟更多的新路径。

现在,我们正生活在这样的一个世界里:在手机或键盘上敲敲字,或对着麦克风说说话,或者截取一些图片或视频,你就可以调度资源,支持与机会。加密货币技术有望通过给整个互联网引入游戏机制(积分,奖励,皮肤,团队等等)来更上一层楼。

这场伟大的在线游戏是免费的,开始也很简单:你只需要意识到自己正在玩游戏。每一条推文都是一张免费彩票。刮开说不定就能中大奖。

这场游戏谁都可以玩。你可以根据自己当前的资源和技能来选择玩法。你可以快速升级。财务和社会资本不再跟你去过的地方,认识的人,或者老板对你的看法那么紧密地联系在一起。这场游戏有不同的物理规律,里面还有虫洞供你跳跃。它是指数式的,而不是线性的。

要想了解这场游戏的机制和玩法,我们将依序讨论以下问题:

什么是电子游戏?

一场伟大的在线游戏

认识玩家

加密货币如何推动这场游戏的发展

怎么玩这场游戏

在本文的结尾,我希望我能够说服你丢几枚硬币去玩一下这场游戏,但是首先,我想我可能得证明一下其实我们已经在玩一场电子游戏了。

什么是电子游戏?

现在是周一的早上。你很疲倦。但你得去上班。周五的时候有个任务你拖着不干,因为其实你有自己的打算,但现在已经是星期一了,该死。现在你得干那件事了。这看起来并不好玩。这似乎不像是个游戏。

因此,可能我得花一分钟去说服你。我会像一个差劲的高中毕业生致辞一样开始提出我的论点:

牛津英语词典对视频游戏定义是“用电子手段操纵电视屏幕或其他显示屏上由计算机程序生成的图像的一种游戏。”

如果你是用计算机进行远程工作的话,那么你所做的工作完全符合视频游戏的定义。

Nik Milanovic指出了这一点:很怪异的一点,有时候你会想起来,其实我们平时比的是看谁能够用正确的次序敲击键盘上面正确的按键,而如果这件事情我们做得足够久的话就可以买套房。

按正确的顺序敲击正确的按键,然后赚钱。在元游戏当中,工作只是一个无聊的子游戏。

但这还只是字面意义上的解释,而且简化了很多。让我们再深入一点。根据从游戏创业者摇身一变成为顶级个人投资者的Josh Buckley的说法,最好的游戏“是能够创造出空间,让你进入心流状态的那种。”

在《像最好的那样投资》中,Buckley说:当今最大的游戏其实就在利用这一点,只是你并不会把它们看作是游戏。我把Twitter,Facebook和Instagram看作是游戏,有30亿人很积极地在玩的游戏。他们本质上是坐在老虎机之上的大玩家。

Buckley继续阐述了一个成功的游戏设计的必备的四个要素:

频繁的反馈回路

结果可变

控制感

跟元游戏关联

这四个因素这场伟大的在线游戏都具备,但最重要的是跟元游戏的关联。

伟大的在线游戏

“互联网真是不可思议。” 从那些开始掌握这场游戏的人嘴里你会经常听到这句话。当我刚敲完上一句话时, Blake Robbins在推特上这样写道:我认为大家依然低估了互联网的力量。尤其是Twitter,它从很多方面改变了我的生活。我通过Twitter认识了我最亲密的一些朋友和导师等。

擅长玩这场伟大的在线游戏让看似荒谬的事情发生了。你的企业图标?在你的私信里。你从来都不会错过那个人的视频?联系对方要个联名款。你的理想职业?跟对方联系,说说X公司为什么合适你的理由。

Blake已经成功地把“在互联网边缘闲逛”转变成到Ludlow Ventures担任风投家的职业。对于世界上一些最聪明的人来说,他是创作者,游戏以及更广泛的未来互联网的首选来源。Blake在最近的另一则推文中总结了他的方法:


给别人增值而不求回报

他在玩一场无限的游戏,去钻进兔子洞,去学习,去帮助别人,结识新朋友,钻进更多的兔子洞,然后不断反复。

这个词是James Carse在1986年的《有限与无限的游戏》(Finite and Infinite Games: A Vision of Life as Play and Possibility)里面杜撰出来的。他写道:无限的游戏只有一种,从接触到文化,任何真实的互动都算,这些互动会改变规则,是跟边界玩,它的存在主要是为了继续这场游戏。玩有限游戏的玩家要的是权力;无限游戏的玩家展现的是自给自足的力量。有限的游戏是剧场化的,需要观众。无限的游戏是戏剧性的,要有参与者······

(编者注:有限的游戏,其目的在于赢得胜利;无限的游戏,却旨在让游戏永远进行下去。有限的游戏在边界内玩,无限的游戏玩的就是边界。有限的游戏具有一个确定的开始和结束,拥有特定的赢家,规则的存在就是为了保证游戏会结束。无限的游戏既没有确定的开始和结束,也没有赢家,它的目的在于将更多的人带入到游戏本身中来,从而延续游戏)

伟大的在线游戏是一款无限的视频游戏,可在互联网上不断地玩下去。它利用了视频游戏的很多机制,但取消了边界。你不再在《堡垒之夜》或Roblox里面玩角色扮演;你在Twitter、YouTube、Discords、工作、项目以及投资当中都在扮演自己的角色。玩这场伟大的在线游戏的人会积累积分,技能以及属性,然后应用到自己的数字和现实生活当中。有些人甚至开始使用假名,并充分利用不用露面的才华,把它变成工作和金钱。

这场游戏奖赏的是社区与合作,而不是个人主义与竞争。你会因为好奇,分享和不求回报的帮助而获得积分。通过增加自己的接触面,你让自己对意外新发现敞开了大门。对于好的玩家来说,这场游戏的好处几乎是无限的,而坏处几乎没有。

不管你是无名小卒还是功成名就,你随时都可以加入这场“伟大的在线游戏”,然后开始建设你想要建设的世界。它有任意数量的出路供你选择。以下我们就探索其中的一些。

译者:boxi

本文来源:36氪 原文作者:神译局 责任编辑:三刀流ゾロ
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