【区块链风云榜】从传统金融到区块链生态,牛凤轩的“游戏人生”

衎见 2018-09-20 19:42 23.13万
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引言:在各行各业都紧追前端科技的当下,一向走在技术前沿的游戏行业,搭上了区块链的顺风车,而其中的DApp游戏则更加彰显出其卓尔不凡的气质。去中心化、开源、Token机制等都是DApp不可替代的优势。

2018年伊始,看准了DApp的这一大好形势的牛凤轩,毅然从金融创业者转身投向DApp游戏领域,创办了国内首家DApp生态平台DappReview,为行业的开发者和用户提供最精确的DApp数据,用户洞察和市场数据分析。

近日,奔跑财经(FinaceRun)记者独家采访了DappReview的创始人牛凤轩,让我们了解一下他创办DappReview的心路历程,再来揭开他不为人知的隐藏标签。

牛凤轩Vincent,DappReview创始人,前BlackRock量化分析师,管理数十亿美金的风险量化策略设计。业余重度游戏玩家,参与过多次GDC(游戏开发者大会),横跨全平台涉猎近2000个游戏。于2018年初创立DappReview,是国内第一个DApp生态平台,提供最精确的DApp数据,用户洞察和市场数据分析。参与国内外数十个游戏类DApp的数值设计和顾问工作及推广运营,帮助多个游戏类DApp项目完成融资。复旦大学数学系本科,斯坦福大学金融数学硕士。

跨界,从金融圈“玩”进区块链

DappReview是国内第一个DApp排行评测平台,而在创立之初,却是牛凤轩和几个小伙伴的兴趣所致。

牛凤轩将其创办DappReview背后的故事娓娓道来。在2017年11月底“加密猫”引爆的时候,牛凤轩和几个小伙伴花了几天时间尝试反向推出猫咪基因合成的规律,在大量数据分析之下找到其规律,成功合成了前10只稀有圣诞猫中的3只,还卖出了不错的价格。在今年2-3月,又经历了“加密国家”、“加密名人”这一系列收藏品类型游戏的火爆,牛凤轩作为一个深度游戏爱好者,直觉上认为带有区块链属性的游戏以及应用会在今年和明年爆发。

由于当时没有太多媒体关注这个垂直领域,相对深度的文章也很少,于是牛凤轩开了一个公众号,做一些观点的输出和深度测评。慢慢地,随着读者越来越多,网站也越来越多人关注,牛凤轩就开始把DappReview当作一个独立的公司来运营。

创始之初,牛凤轩的团队人员少之又少,在很长一段时间里,全职员工只有2个人。而目前,包括牛凤轩在内的全职员工有6个人,还有几个兼职的作者。“从3月份开始写文章,至今有70余篇,平均一周2-3篇,但正因为内容比较硬核,包含大量的偏技术类的分析和深度解读,所以吸引到了大量开发者的关注。在今年2月的时候,收藏类游戏最火爆的时候,我们自己也走了一遍以太坊DApp的开发流程,做了一个小游戏。在当时,就认识了包括吴啸和小岛美奈子在内的最早的一批国内做游戏类DApp的开发者,后来他们也纷纷在各大主链的开发者激励活动中斩获大奖。”

此外,DappReview在扶持开发者方面做了一系列的事情。

建立开发者社区,交流讨论技术问题;组织线下Hackathon活动,让更多开发者互相认识;协助各个公链举办开发者激励计划(大赛),值得一提的是,在星云链的激励计划中,DappReview社群贡献了近170个DApp,同时也连续获得两个推广大使称号;作为财务顾问(FA),DappReview会帮助DApp开发者融资,目前已经有两个项目的开发者成功拿到了融资,还有两个项目在推进中。

牛凤轩介绍道,在年中开始,我们已经注意到区块链游戏进入了2.0的时代,中小型游戏厂商开始入场;游戏性增强,画面精良,种类多样化;也出现了多笔投融资的事件,之前提到的GodsUnchained拿到了包括Coinbase在内4家VC总计240万美金的投资。不仅如此,大厂也已经开始慢慢探索和布局,网易的《逆水寒》里面加入了区块链的元素,育碧开始了第一个区块链游戏的探索项目《HashCraft》。

创新,从打造开发者社群到DApp重度服务平台

据DappRadar实时数据显示,目前已收录DApp数量899个,其中游戏相关的项目有537个,是数量占比最高的DApp。自“加密猫”引爆了DApp游戏领域后,玩家的关注度从收集类游戏向各类型区块链游戏漫延,热度均呈现出指数级高涨势头。由此带来的交易额也是十分可观的,据不完全统计,仅2018年的前5个月,基于以太坊的339个游戏类应用,共产生了23万ETH的交易流水,参与玩家数量共计11万个以太坊地址,游戏玩家日活数量增加至4000-5000,依然处于增长态势。由此可见,DApp游戏正处于迅猛发展的大好时期。

在DappReview初期的思路中,曾经想主要面对C端的DApp用户做社区和DApp分发,但后来否定了这个想法。一方面,在整个行业的初期,用户数量不足以支撑这样的商业逻辑。根据《2018年区块链游戏产业白皮书­——新的市场,新的机遇》数据显示,今年1月至5月,全球玩过以太坊游戏DApp的有11万地址,不过一个玩家可能会有多个地址,真正的玩家数量也就几万人。另一方面,一个严峻的问题是,没有持续的高质量DApp内容输出,即便全球玩家都聚集在一起,却没有东西分发给他们,也不是可持续的发展方式。因此,DappReview开始逐渐往上游走,走到开发者身边,全方位支持开发者做出优质的DApp产品。

在问及区块链对游戏的价值时,牛凤轩系统、详细地做出了解答。

第一,游戏资产的所有权和流通性

在区块链上,玩家可以拥有游戏内的资产,而这些资产则有更广泛意义上的流通性。传统游戏中的积分、道具、武器、角色往往全部归开发商所有,也因此中心化的开发商有更大的权力对这些资产进行大刀阔斧的改动,甚至随意处置。游戏内的资产往往只能局限于这一个游戏内部进行流通,出了游戏之外,似乎毫无复用的价值,也从技术层面很难被再次赋予应用场景。

在区块链逻辑下,一旦游戏内的资产上链,这些积分、道具、武器、角色完全可以归属到玩家的区块链地址下面,玩家对于这个地址以及其下面的资产拥有所有权。

第二,游戏开发商与玩家之间的关系

在大部分时候,游戏玩家和开发商往往是站在对立面的,一方想寻找游戏的不平衡性赚取游戏中的声望和获得游戏中的快感,另一方则通过修改游戏机制调整参数不停一遍又一遍洗用户,榨取用户的价值。

如果在将来游戏可以完全运营在区块链上,结果未必会这样,一方面在游戏本身的机制和运营策略上,节点运行者代表玩家,有一定话语权,可以给开发商献计献策。另一方面,就算有一天,开发商发出一版社区无法接受的更新,那么,社区的玩家们完全可以用脚投票,从原有的游戏中分叉,按照社群的意愿将游戏带入新的方向,就像是由社区节点运行的“私服”。在某种程度上,区块链可能会为游戏带来了史无前例的自由和民主。

第三,游戏机制的相对透明

当游戏的核心机制上链之后,玩家们可以查看过去只隐藏在中心化服务器中的游戏规则,这给开发商和玩家之间建立了更强的信任纽带。

公平公正的机制,和由社区达成共识的游戏更新,给玩家带来的是更纯粹的体验。

第四,新玩法新机制

像在过去每一次技术的更迭和工具的诞生中,都能在游戏中看到一些创新的玩法和游戏机制。区块链也是一样,作为一个新的技术,它的特性是否能加以利用到游戏当中,探索出一些新玩法和新思路?

游戏的本质,核心是要好玩。而对于游戏开发者来说,需要建立理性客观的认知,去了解这个技术,在尚未认知的前提下就一味吹捧和一棒子打死,并不是一个优秀开发者应有的思考方式。

出海,DApp面向全球布局

不久前,由DAppReview联合ChinaJoy、Cocos、INB硬币资本四方制作并发布了《2018年区块链游戏产业白皮书》,DAppReview参与了白皮书中数据部分和行业观点的内容输出。

目前,DappReview平台追踪了总计超过500个区块链游戏的数据,但其中80%已经没人玩了,10%日活不到100人,绝大多数的游戏质量相对较差,游戏性和可玩性不足。在这样的背景下,其实一款稍微制作精良、有较复杂游戏机制的游戏就可以脱颖而出,享受行业早期的红利,甚至获得一定程度上的“成功”。目前,在商业上DApp游戏还无法去跟手游、端游的主流游戏对比。

记者就当下区块链游戏市场现状以及对未来的期许,牛凤轩给出了这样的答案。

“区块链游戏市场目前在从野蛮生长的阶段过渡到2.0阶段,不可避免地会出现大量低劣的换皮内容,跑路事件也频有发生,这是一个必然阶段,随着优质开发者和优质内容的进场,这些乱象会逐渐减少。而目前在区块链的资本寒冬期,反而更适合真正做事的开发者沉下心来慢慢打磨产品,远离币圈表面上的繁华喧嚣,等待下一轮落地应用的爆发。

区块链游戏是一个全球瞩目的热点行业,而在目前全球范围内,我们看到美国、欧洲、澳洲、日本、韩国等都有不少开发者在做区块链游戏的尝试,谁发展得更快、跑在最前面,现在还很难说。

对于未来的预期,我所希望看到的爆款是百万用户、每月千万流水级别的“爆款”。在短期之内,技术上很难实现让游戏全部上链,但通过“部分高频操作走链下或侧链,核心规则及资产上链”的过度方式,我相信会在一年内就出现我们所预期的爆款产品。”

此外,鉴于区块链技术自身的特性,不论是项目还是平台都是有国际化布局的,并非只做中国市场。对此,牛凤轩表示,眼下DappReview尚未做海外运营,不过网站支持英文版,目前海外流量占比在25%左右。在内容上,DappReview也将会跟海外的公司进行合作。接下来,在短期内DappReview仍然主要服务于DApp开发者,因为优质的DApp内容目前依旧是非常稀缺的。随着主链的上线、生态的丰富、各个公链的一些激励计划,也必将吸引大量的开发者进场。在未来,DappReview将继续完善网站自身,给行业的开发者和用户提供最准确、最快速的DApp信息和数据。同时,也会深度联合产业的上下游,包括上游的主链、游戏引擎、优质CP,下游的钱包和发行商,来帮助优质的DApp内容快速落地和推广。

很多人误认为DappReview是一个媒体,牛凤轩就此解释道:“我们没有做媒体的基因。在8月之前,DappReview甚至没有一个人是做过媒体行业相关工作的。DappReview公众号是一个客观、严肃的内容型产品,输出的是高质量的观点和分析,不做资讯也不写软文,只写我们认可的内容。”正因如此,牛凤轩成了许多投资机构的半个顾问,每当遇到游戏类的区块链项目,一些项目方就会来向他寻求客观意见。

“最终,DappReview希望能够围绕DApp整个上下游的生态平台,从DApp内容的产生到分发到用户手中,全方位地支持开发者。上游的开发者层面,前面已经讲过一些细节,而对于下游的分发和用户的运营,一方面,针对DApp开发的SDK与一些钱包厂商合作,除了使用DApp Browser的方式、访问网页版和H5的DApp以外,希望能够支持安卓和iOS的原生DApp,降低开发者和用户的门槛。另一方面,DappReview的公众号、各个社区以及我们自己的网站,已经覆盖了数万的核心DApp用户,他们均可以收到平台上分发的DApp相关内容。”

隐藏标签,全机种制霸+写手

据资料显示,牛凤轩曾在复旦和斯坦福求学,而后又曾就职于知名的高盛集团和BlackRock集团。

采访的最后,当记者问到这些自带光环的履历对创业是否会有较大的启发和帮助时,牛凤轩谦虚地答道,过去的求学经历和名企的工作经历对于创业而言,有一定帮助和启发,但是占据不了决定性因素,我在创业中很少主动提及自己的背景(外人所说的“光环”),也不喜欢被人贴上一些“标签”。借用好朋友的一句话“你是一个什么样的人,永远比你在哪里读书,在哪里工作更加重要”,过去的学习工作经历只是对于一个人而言非常片面的信息,重要程度微乎其微,很多人看了我的背景会问我为什么跨界在做游戏相关的事情。事实上,熟悉我的人会知道,我是一个重度游戏玩家,Steam2003年的用户,全机种制霸(2004年开始基本所有游戏主机全部拥有),从2011年就开始参加每年一度的GDC(游戏开发者大会),涉猎过的游戏超过2000个,这才是我隐藏的真正“标签”。这些隐藏属性和过去十多年以玩家身份混迹游戏圈的经历,是对于DappReview的这次创业最有启发和帮助的,否则我肯定写不出那些文章。公众号的文章中,有超过一半出自牛凤轩之手。

本文来源:奔跑财经 原文作者:衎见 责任编辑:衎见
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