GameFi步入瓶颈时期,未来该如何演进

链想家 2021-11-18 12:39 2.21万
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在DeFi爆发之后,区块链应用生态进入了前所未有的高速发展阶段,融合了DeFi(去中心化金融)、NFT(非同质化代币)和Game(游戏)的GameFi逐渐成为链上的又一个明星赛道。

DappRadar数据显示,今年10月,与游戏相关的活跃钱包数量占到了钱包地址总数的55%。与此同时,蓬勃发展的GameFi项目吸引了大量风投的关注,数据显示,10月份,风投机构在GameFi相关项目上投资超过1.27亿美元,超过20个游戏项目完成融资。

从GameFi项目排行上看,小精灵养成战斗游戏Axie Infinity仍是这个赛道的龙头,它的发展状况某种程度可以视作赛道风向标。

作为Play To Earn(边玩边赚)游戏的代表,Axie Infinity在今年三季度的收入超过7.8 亿美元,这个数字放眼全球单款游戏也居于第一梯队,8月份,其单日收入一度超过爆款手游王者荣耀。

就全球范围而言,Axie Infinity在菲律宾和委内瑞拉最受欢迎。

不过根据Naavik研究员Lars Doucet撰写的报告,尽管区块链游戏项目Axie Infinity在今年上半年呈指数级增长,但普通玩家的每日收入却在下降。

Naavik是一家研究和咨询公司,该报告讨论了区块链游戏、NFTs和Axie Infinity。Doucet在报告中写道:“在经历了几个月令人难以置信的增长后,Axie Infinity的典型玩家(菲律宾的‘学者’)的每日收入已降至菲律宾最低工资线以下,但排名较高的玩家除外,甚至他们的收入自8月以来也出现了下降。

报告解释称,“学者”通常是指发展中国家的玩家,他们买不起玩游戏所必需的Axies。他们的这些资产是由‘赞助商’提供的,赞助商会从他们的收入中抽取一部分。

报告同时指出,调查结果显示,“Axie Infinity的日活跃用户(DAU)飙升”,9月至10月的累计DAU约为145万至195万。

区块链分析平台Nansen的研究人员认为,GameFi若要达到更高的高度,在价值流通的金融属性之外,也应该注重「Game」的质量升级。

Nansen将GameFi划分为四个发展阶段。第一阶段,市场上以创新的 NFTs 小游戏和养成类小游戏为主,游戏属性不强,但由此打开了链游的市场;

第二阶段,Play To Earn类游戏成为主流,它们具备一定游戏属性,开发难度和周期较短,更看重其资产价值而不注重玩法;第三阶段,开始研发更高质量的游戏产品,相比前一阶段有更多的独游团队和成员加入,整体游戏质量大大提升,一小部分传统游戏玩家开始加入链游玩家群体;

第四阶段,将有更高质量的3A游戏厂商进入,或将研发全新高品质的链游,或在其原有生态链上加入区块链技术或元素。

「目前的GameFi生态处于第二阶段至第三阶段之间,主要特征体现在市场上成熟的产品较少,游戏质量参差不齐。」Nansen认为,只有随着高质量玩家的不断加入,对游戏质量的要求才会越来越高,链游的整体水平也会不断提升。

无论如何,GameFi是链上生态的篇章之一,从早期的加密猫到如今的Axie Infinity,链游伴随着元宇宙概念开始逐渐走出小圈子,甚至成为了某些国家的国民收入之一,它的演进也值得更长远的期待。

本文来源:链想家 原文作者:链想家 责任编辑:Seven
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