FLIP_去中心化游戏虚拟道具市场交易令牌

BitForex币夫网 2018-08-06 16:15 5.12万
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FLIP项目定位

FLIP是Gameflip平台发行的游戏虚拟道具交易令牌,Gameflip平台愿景是通过FLIP令牌和去中心化生态打造完全透明和无摩擦的游戏道具交易基础设施。

FLIP项目亮点

1. 项目背后的Gameflip是盈利的游戏道具电商平台

项目背后是盈利实体Gameflip平台,平台启动以来,已经吸引了超过2百万的全球游戏玩家加入,月活动次数达500k,月活动次数达500k,自2016年以来月销售额增长了1500%。Gameflip平台已经是目前最全面最集中的游戏道具电子商务市场平台,Gameflip平台积极通过FLIP token参与去中心化转型。转型后Gameflip去中心化生态业务模式清晰,游戏玩家使用FLIP进行游戏道具交易时,游戏发行商和相应市场/交易服务商都将获得此FLIP的一部分。


图1.Gameflip游戏虚拟交易平台(PC端和移动端)


图2.Gameflip季度销售收入自2016 Q1以来快速增长

2. 团队行业资源丰富,有获得顶级风投投资先例

团队拥有10年游戏产业经验,作为游戏开发商和发行商时拥有4千万玩家,业界关系网络资源丰富,合作过的公司包括:艺电、迪士尼、育碧、完美世界、盛大、Nexon、索尼、NHN、Neowiz、格力、DeNA、史克威尔艾尼克斯及Bigpoint等,获得过硅谷顶级风投公司投资,创始团队核心成员扎根游戏行业,工科和商科复合背景,实力较强。

3. 项目可以扩展游戏道具市场整体规模,为玩家和游戏发行商创造显著收益

玩家:通过FLIP灵活进行这些游戏道具的出售、购买和交易,智能合约解决交易摩擦成本。

游戏发行商:FLIP项目延长游戏时间周期和全新收入来源,当游戏玩家购买更多游戏道具时,他们也将在游戏中停留更长时间。从游戏发行商的角度来看,停留指标将会提高,游戏玩家的终身价值(LTV)将会增加,从而提升游戏的使用寿命。发行商在玩家用FLIP购买和出售道具时获得每笔交易的一小部分, 只要游戏发行商出售手中的令牌,收入的很大一部分将作为奖励分配给他们。

FLIP项目点评

目前游戏市场,发行商通常采用“免费游戏模式”而通过售卖游戏道具获利,还有一类道具——“玩家赚取道具”同样值得关注但其市场增长潜力被低估,这类道具指的是玩家不直接购买发行商的游戏道具而是通过完成任务获得打开盒子的钥匙,而盒子里面是发行商的道具,可能非常稀有。但是目前的中心化游戏生态,玩家的游戏道具交易通道并不顺畅,变现渠道有限,游戏道具市场规则不透明,交易欺诈现象时有发生。发行商也面临困恼,即玩家赚取型道具市场不完善导致发行商道具存货积压,道具卖不出去,第二游戏发行商没有从玩家赚取型道具点对点交易中获取任何利益,不仅如此反而可能因为玩家交易出现的欺诈而损害游戏的声誉,丢失玩家。

FLIP令牌让游戏道具交易市场变得更透明和无欺诈,基于区块链技术的智能合约很容易降低交易存在的摩擦成本,而在中心化交易平台,摩擦成本造就了交易手续费,即付费给玩家和发行商中间的运营平台。基于FLIP打造去中心化道具交易基础设施是Gameflip的愿景,与其他试图利用区块链的游戏公司不同,Gameflip只是将一个已经存在的社区和平台转移到区块链上,以实现无欺诈交易。

本文来源:奔跑财经 原文作者:奔跑财经 责任编辑:奔跑财经
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