Zoro和BlaCat共同联合,助力全球链游行业快速发展 使命即促进高质量的游戏快速进场,共同推动区块链游戏行业快速蓬勃发展。BlaCat的愿景是降低用户进场的所有门槛。Zoro项目介绍:Zoro的目标是搭建一套针对游戏行业这个垂直领域的基于区块链技术的跨链分佈式计算网络环境,让区块链技术无论从运行效率还是功能模块上都满足游戏行业的开发需求,同时让开发者可以方便高效的开发、发布区块链游戏,提供一站式的跨链解决方案。ZoroChain是Zoro的核心基础,通过多链结构、全新的网络同步技术和共识算法,构建满足应用TPS、交易确认时间需求的应用链群,达到一应用一链、即时出块,解决了交易确认时间过长以及更多的游戏上链后的拥堵问题。ZoroChain的响应速度究竟有多快?ZoroChain并不是传统意义的侧链技术,与以太坊的Loom有本质上的区别。Loom作为以太坊的侧链,只是为开发者提供了sdk,每个应用需要单独搭建服务器,只能做到单独应用和主链的交互。而ZoroChain更类似公链,节点间通过组建P2P网络相互连接,每个节点可以按照策略决定跑哪个应用链。举个例子,假设ZoroChain主网上有1000个节点,某一个时刻,其中A应用链上有1、2、3、4、5这5个节点在跑,B应用链上有4、5、6、7、9这5个节点在跑,相对于Loom侧链的单对单模式,ZoroChain是一种多对多的应用链群解决方案。ZoroChain是在NEO代码基础上做的迭代开发,跟NEO独立运行,专门针对游戏需求做优化和调整,一个应用一条链,共识过程得到简化,交易速度得到提高。理论上可以实现链游交易响应时间在300毫秒以内,这对于用户来说,在1秒之内是不影响体验的,在卡牌类、RPG类、模拟经营类等多个种类的游戏中可以做到与传统游戏相同。近日Zoro与BlaCat达成战略合作关係,BlaCat也是基于ZoroChain最着名的应用。BlaC区块链游戏行业快速蓬勃发展。BlaCat的愿景是降低用户进场的所有门槛。Zoro项目介绍:Zoro的目标是搭建一套针对游戏行业这个垂直领域的基于区块链技术的跨链分佈式计算网络环境,让区块链技术无论从运行效率还是功能模块上都满足游戏行业的开发需求,同时让开发者可以方便高效的开发、发布区块链游戏,提供一站式的跨链解决方案。ZoroChain是Zoro的核心基础,通过多链结构、全新的网络同步技术和共识算法,构建满足应用TPS、交易确认时间需求的应用链群,达到一应用一链、即时出块,解决了交易确认时间过长以及更多的游戏上链后的拥堵问题。ZoroChain的响应速度究竟有多快?ZoroChain并不是传统意义的侧链技术,与以太坊的Loom有本质上的区别。Loom作为以太坊的侧链,只是为开发者提供了sdk,每个应用需要单独搭建服务器,只能做到单独应用和主链的交互。而ZoroChain更类似公链,节点间通过组建P2P网络相互连接,每个节点可以按照策略决定跑哪个应用链。举个例子,假设ZoroChain主网上有1000个节点,某一个时刻,其中A应用链上有1、2、3、4、5这5个节点在跑,B应用链上有4、5、6、7、9这5个节点在跑,相对于Loom侧链的单对单模式,ZoroChain是一种多对多的应用链群解决方案。ZoroChain是在NEO代码基础上做的迭代开发,跟NEO独立运行,专门针对游戏需求做优化和调整,一个应用一条链,共识过程得到简化,交易速度得到提高。理论上可以实现链游交易响应时间在300毫秒以内,这对于用户来说,在1秒之内是不影响体验的,在卡牌类、RPG类、模拟经营类等多个种类的游戏中可以做到与传统游戏相同。近日Zoro与BlaCat达成战略合作关係,BlaCat也是基于ZoroChain最着名的应用。BlaCat是由小蚁链NEO旗下中国开发者社区NEL孵化,由NGC投资基金领投,是一个运行在ZoroChain上全新的支持高速链游运行的平台。BlaCat项目介绍:BlaCat可以通过两级代理推广系统解决用户流量问题,通过持币用户投资游戏解决开发者资金问题,很好的满足开发者的业务需求;通过BlaCat嵌入式钱包,跨平台无缝使用,提供非同质化代币管理,用户可以轻鬆管理各个链上拥有的虚拟资产大大降低用户持币门槛;应用ZoroChain高速DApp开发解决方案,有效提升DApp链上响应速度;提供便捷的区块链游戏开源开发套件工具,解决开发者接入区块链慢问题;建设全开源游戏社区,共享共赢降低开发成本;建立起一套成熟的游戏评级体系,并将大部分收入交付给开发者,允许游戏玩家相应地保留完整的游戏资产所有权,提升持币者更可靠投资机会。目前BlaCat平台已有注册人数4669个,上线游戏198个,发生交易22404笔。开发者社区也完全对外开放,提供详细开发文档,提供免费注册,开发者只需填写游戏相关内容,并将合约上传至平台,体验"非区
区块链信息传递 2019-06-17 11:16  区块链游戏   Zoro  BlaCat
区块链游戏:无关技术,只要好玩 今的腾讯《一起来捉妖》,短短一年半时间,区块链游戏历经癫狂,现在终于回归到了游戏的本真。2017年11月28日,一款名叫《CryptoKitties》的游戏上线,首次引爆区块链游戏行业。该游戏一经亮相,就以病毒式的速度传播,打破区块链世界中皆是数字化的概念,成为了当时的现象级Dapp。除去繁殖、配对养护的游戏属性外,它的交易属性,成为了爆款的背后推手,平均每只虚拟猫售价超过100美元。上线一个月就聚集了圈内150多万的用户,数贡献了以太坊上30%的交易量,曾一度造成整个以太坊网络的拥堵。不仅吸引了大批玩家入场,炒作者也是前仆后继。大都是披着区块链的外衣,进行非法融资,挑战着监管的底线。同时,加密猫也揭开了链游的潘多拉魔盒。资金盘、庞氏骗局、黑客、圈钱跑路等都在行业中上演了一遍,扰乱了正常的市场秩序。伴随着严监管,企业融资变得困难,玩家也懂得了其中的套路。行业大考来临,市场面临重新洗牌。火力全开,变相区块链游戏历经癫狂,现在终于回归到了游戏的本真。2017年11月28日,一款名叫《CryptoKitties》的游戏上线,首次引爆区块链游戏行业。该游戏一经亮相,就以病毒式的速度传播,打破区块链世界中皆是数字化的概念,成为了当时的现象级Dapp。除去繁殖、配对养护的游戏属性外,它的交易属性,成为了爆款的背后推手,平均每只虚拟猫售价超过100美元。上线一个月就聚集了圈内150多万的用户,数贡献了以太坊上30%的交易量,曾一度造成整个以太坊网络的拥堵。不仅吸引了大批玩家入场,炒作者也是前仆后继。大都是披着区块链的外衣,进行非法融资,挑战着监管的底线。同时,加密猫也揭开了链游的潘多拉魔盒。资金盘、庞氏骗局、黑客、圈钱跑路等都在行业中上演了一遍,扰乱了正常的市场秩序。伴随着严监管,企业融资变得困难,玩家也懂得了其中的套路。行业大考来临,市场面临重新洗牌。火力全开,变相赌场2017年底,加密猫正处于火热期,一只诞生于以太坊的区块猫竟然能卖出12万美元的天价。一夜之间,让众多开发者认识到区块链技术与游戏结合的可能性与暴利性。大家开始纷纷进场,于是就有了加密狗、加密猪、马、兔等各类区块链萌宠游戏。去年2月份,几乎每天都有宠物预售,种类多到能凑齐一个动物园。行业初现,鱼龙混杂。当脱下游戏这层糖衣后,博彩、资金盘、竞猜类游戏也开始登场。最典型的当属fomo3D游戏,这个游戏的诞生没有白皮书、没有光环的技术团队,不为解决行业痛点,也不为满足市场需求。它的定位就是公开透明去中心化的资金盘游戏,赤裸裸的庞氏骗局。该游戏的开发者更是毫不避讳,游戏网址域名(exitscam.me)意指逃离骗局,邀请好友为“BadAdvices”,代码中更是标明:“WARNING:THISPRODUCTISHIGHLYADDICTIVE.IFYOUHAVEANADDICTIVENATURE.DONOTPLAY(警告:本产品容易上瘾。如果你有上瘾习惯,不要玩)”。但是因为它模式设置精巧,闪拍模式,空投机制,key、邀请、战队分红机制,再加上两千多万的诱人大奖,即使所有人知道这是一个庞氏骗局,却依旧有无数投机者涌入,俨然成为了一款关于人性的社会实验式“游戏”。“判断一款区块链游戏是不是真正的游戏其实很简单,把所有与利益相关的东西剥离,再去试试游戏有无可玩性,你就能得到答案。”某游戏项目创始人胡烜峰告诉锌链接。同时期,打着区块链幌子的游戏频现。有纯属传销模式的PlusWinner,fomo3D的山寨版AirDropMe、FomoNow、FomoLightning,也有像素涂鸦游戏PIXELMASTER,以及基于EOS等公链建立的博彩、竞猜类游戏。由此可见,这样的游戏虽有游戏之名,却无游戏之实。区块链自带金融属性,俨然成了一把双刃剑。一位不愿吐露姓名的行业资深人士告诉锌链接:“现在的区块链游戏就像是一个大赌场,来玩的人不能称之为玩家,更像是赌徒。”Dappreview公司的CEO牛凤轩认为,区块链游戏本身就是一个伪命题。区块链对于游戏,只是一种技术和工具,游戏的创新在于可玩性。区块链游戏显然走错了方向。而狂热过后,市场逐渐暗淡,圈内用户流失,大大小小的区块链游戏公司倍感生存的压力。用户只为交易价值而来,一旦游戏失去交易价值,玩家就会义无反顾的离开。大厂入局,态度暧昧2018年中下旬,行业开始进入了冷静期。3月份还收到1200万美元的投资的加密猫公司CryptoKitties,仅三个月之后,游戏中的交易数量下降了98%,日活一度下降至50,价值十几万美金的加密猫也成为无人问津的摆设。到了9月,整个区块链行业的融资数都面临巨幅下降。据烯牛数据显示,区块链行业第四季度融资总额不足十八亿,甚至不及年初单月融资规模。而在数量上更是寥寥无几,从单月融资企业100家,锐减至不足十家。钱变得越来越难找,与此同时,监管也开始进一步收紧,市场一片哀嚎。图片来源于摄图网胡烜峰透露,“除了是圈钱割韭菜的区块链项目,圈内真正在做事的技术大牛们真的过得不好。”去年8月24日,银保监会、中央网信办、公安部、人民银行、市场监管总局联合发文,给出了关于区块链的风险提示。五天后,关闭了由海外加密交换机运营的124个网站,腾讯也查封了大批区块链公号媒体。而这段时间里,区块链游戏公司有的已经凉凉,有的还挣扎在生存边缘,还有的开始寻求转型,希望突破现有的模式寻找新的方向。加密猫在当年6月从产品转型到了平台,力求通过加入赛车、战斗、换装,甚至线下产品等模式,实现复活盘活。现在看来,猫并没有被救活。在伪装者的大旗接连倒下之时,大厂却开始进场布局。2018年4月,腾讯发布《一起来捉妖》白皮书,于2019年4月11日正式上线,这是腾讯首款区块链游戏应用。和去年大张旗鼓提出“首款区块链游戏”相比,今年鹅厂的宣传态度有了转变。从游戏官网到之后的公测以及活动宣传,区块链三个字并没有被提及,只有在腾讯区块链项目展示平台上能找到蛛丝马迹。锌链接尝试联系腾讯游戏,想了解具体情况,腾讯游戏方回复,暂时不方便公开宣传,目前都是低调处理,会涉及公关风险。记者亲自体验了该款游戏。首先,画风很Q萌,AR+LBS(基于位置的服务)的捉妖方式,连接了游戏和现实场景。每天两万步,是玩这个游戏最大的收获。其次,在捕捉精灵之后,可以养护升级,来进行玩家对战。22级后,才会开通区块链养猫系统。这和当初的加密猫玩法类似,玩家可以繁殖,交易(点券流通)以及上链,上链的话需要购买天书笔,基于区块链技术的设计让每一只猫都有独立的属性。2018年9月5日,网易游戏宣布将在《逆水寒》游戏中内嵌区块链技术,新增一种名为“伏羲通宝”的道具,并且全服用户通用。在伏羲通宝官方信息网站上,不仅实时公布相应的交易数据,区块信息,而且目前每日的交易笔数都超过了60万笔。虽然被人戏称为“网易Q币”,但是它的区块链属性却是独一无二的。“伏羲通宝”也陆续接入国民级玄幻游戏《新倩女幽魂》、真硬核动作手游《流星蝴蝶剑》以及战略级网游《天谕》。除去腾讯、网易等游戏大厂开始布局区块链游戏外,传统风投也开始关注这一领域。近日,区块链游戏平台SpiderStore获君联资本天使轮投资。由上市游戏公司电魂网络孵化的首个区块链泛娱乐平台Unitopia,也获得来自浙江清华长三角研究院旗下水木丰华基金,链汇资本,君合资本等机构的领投的500万美金战略投资。大厂入局,区块链游戏行业开启新模式。无关技术,只要好玩行业重新洗牌之后,发展尚处于早期,未来的求索之路道阻且长。区块链赋能游戏行业,最大好处是实现用户游戏资产的确权,以及将用户在游戏内的抽奖、排行等行为信息上链,更大程度上的保证玩家的利益。对于游戏本身的动力逻辑,简单讲就是:合规的奖励机制+良好的游戏体验=继续玩下去的动力。玩家不关心你用了什么技术,只关心游戏是不是好玩,是不是足够吸引人。对于一款好游戏来说,区块链的加入当属锦上添花,但如果游戏本身可玩性不高,盲目引入区块链,就是画蛇添足,徒劳而已。图片来源于unsplash从“把游戏变得更好玩”的层面看,区块链游戏做的并不好。而这也恰恰是行业未来的探索方向。某项目CEO相龙告诉锌链接:“区块链游戏把“留下来玩才能得到数字通证激励”当做核心驱动力,这种模式的核心驱动力不足,是链圈自以为的,而不是游戏圈认可的。游戏的核心首先要留下来玩,是游戏内容本身好不好玩决定的。而目前行业并没有找到与区块链合适的结合点,区块链要为游戏带来真正的价值才可以。所以,寻找
覃雪元、余锡清 2019-05-24 10:19  区块链游戏
FOMO3D之后又现Six Desgrees,ETH即将暴涨? 十足。最近小编发现一款类似FOMO3D的区块链游戏SixDesgrees,通过SixDesgrees的官网介绍可以看出该款游戏的定位:SixDesgrees是一款直接在以太坊网络上运行的分散式,去中心化的区块链游戏。和以太猫一样SixDesgrees是以太坊上运行的分散应用程序。该游戏完全去中心化,不受任何人控制,无论底池有多么诱人,只会根据游戏规则进行分配奖励。参与者每个人都是自己六度的顶端,游戏的创立是建立在六度人脉的快速扩展性,因此游戏设计了低成本的起跑合约,即0.13ETH,游戏参与者靠自己的直推和六度裂变快速拿到奖金的时候,可以用同样的人脉开1.3ETH及13区块链游戏SixDesgrees,通过SixDesgrees的官网介绍可以看出该款游戏的定位:SixDesgrees是一款直接在以太坊网络上运行的分散式,去中心化的区块链游戏。和以太猫一样SixDesgrees是以太坊上运行的分散应用程序。该游戏完全去中心化,不受任何人控制,无论底池有多么诱人,只会根据游戏规则进行分配奖励。参与者每个人都是自己六度的顶端,游戏的创立是建立在六度人脉的快速扩展性,因此游戏设计了低成本的起跑合约,即0.13ETH,游戏参与者靠自己的直推和六度裂变快速拿到奖金的时候,可以用同样的人脉开1.3ETH及13ETH的合约。当然游戏开发者也并没有对大合约作为起跑合约做制约,每个参与者都可以直接玩大合约(反正有钱人多的是)。游戏规则非常简单粗暴:利用你的人脉,打开财富的大门:通过你分享的链接,参与成功的人,你都会获得相应的奖金,除了推荐有奖,做任务会获得更大的收益。六度空间内,以0.13ETH开仓参与,可获得9206倍的收益,即1199.86个ETH(约为200万人民币),进度奖金是直接发放到自己账户里的,没有人为操作,从第三度开始,你的第三度,第四度,第五度,第六度满后,都会有不同的奖金发放到你的地址,同样以0.13ETH合约为例,三度奖金是0.13的20倍,四度奖金是100倍,五度奖金是600倍,第六度满后奖金是4200倍。(截止发稿前,小编的收益)200万人民币还不够,想获得更大利润?当你可以完成一个六度空间后,你的第二级大概也完成了至少5度,你的第三级大概也完成了至少4度,第四级完成了至少3度,所以你的这三级都是获得了丰厚利润的,这个时候你可以开大合约,比如1.3ETH或者13ETH的,依靠上一个六度的人脉,完全复制一次,将可能再次增大100倍的收益。按照一个ETH=1700元人民币,完成一个0.13ETH合约的六度,总收益约200万人民币,完成一个1.3ETH合约的六度,总收益约2000万人民币,完成一个13ETH合约的六度,总收益将达2亿人民币。并且当你能完成一个六度的时候,第二个合约第三个合约可能只需要一半的时间;玩到一半想收手?六度游戏是一个去中心化的游戏,以0.13ETH合约为例,只要你的六度空间内每进一笔资金,将直接给你的地址划转0.01一个ETH,游戏参与者可随时提走或者通过代投平台c2c变现。可以看到的是,这款游戏对人性做了深度的分析:虽然此游戏每个人都是自己六度的最顶端,和上级没有任何利益冲突,但是还是有人不愿意成为别人的下级,不愿走人脉分享链接进去,游戏开发者设定了一个进入门槛,如果不走邀请链接参与游戏,开仓的合约翻倍,也就是0.13ETH合约开仓需要0.26个ETH、1.3ETH合约开仓需要2.6个ETH、13ETH合约开仓需要26个ETH。相应的奖金也会翻倍,你投了多少,通过你分享链接的人也需要投入多少,直到你拿到55986份0.01ETH为止。游戏的本质理应是好玩,而区块链、智能合约,应该是让游戏更好玩,更公平,规则更透明。博彩类游戏只有吸引更多的人进来,游戏的留存率才会提高,生命才不会那么短暂。币圈玩家只要在网页端调用metamask,直接投ETH,或者在imtokenAPP输入官网链接或打开邀请链接即可参与;游戏开发者还想吸引更多的人进来,所以普通玩家在官网找代投,用人民币也可以直接参与。博彩类游戏,玩法简单粗暴,在SixDesgrees中,一定有人想要更多的ETH奖金,那就一定会产生疯狂裂变,以0.13ETH开仓参与,可获得9206倍的收益,奖励力度如此之大,你可以想象玩家的热情。为了更快地达到六度,玩家会自
杨小邪 2019-05-21 15:18  区块链游戏  ETH
手游《flappy bird》将通过EOS区块链平台重新面世 》是否将再度引领潮流,不过值得注意的是,区块链游戏正变得越来越流行。数据显示,传统的电脑游戏产业价值超过1089亿美元,在全球拥有超过22亿的玩家。专家认为,区块链技术将为游戏产业带来根本性的变化,为游戏玩家提供真实的代币奖励以及交易的安全性。这场革命已获得许多大型科技公司和创业公司的支持。美国区块链游戏新创公司MythicalGames就曾宣布完成了一笔1600万美元的A轮融资,以推动游戏产业中区块链技术的实行。该笔投资将应用于EOS区块链游戏,并可望在游戏机、PC和行动装置上推出。区块链游戏目前处于起步阶段,仍存在一些需要跨越的障碍。典型的游戏玩家可能会认为基于区块链技术的游戏玩法有限。此外,也存在系统复杂性的问题,由于区块链技术是一个相对复杂的概念,因此在游戏产业大量采用区块链技术时,开发人员同时也须努力降低系统复杂性。区块链游戏正变得越来越流行。数据显示,传统的电脑游戏产业价值超过1089亿美元,在全球拥有超过22亿的玩家。专家认为,区块链技术将为游戏产业带来根本性的变化,为游戏玩家提供真实的代币奖励以及交易的安全性。这场革命已获得许多大型科技公司和创业公司的支持。美国区块链游戏
NewFintech 2019-02-20 10:36  区块链游戏  EOS
区块链游戏:游戏寒冬里的下一个春天? 及其超高影响力有利于游戏在未来的商业化。区块链游戏在游戏行业的应用目前区块链游戏主要分为养成、竞猜、RPG、模拟经营、沙盒、放置、策略七大类,其中以养成、竞猜、模拟经营为主。就目前区块链的技术发展水平而言,区块链游戏最有可能先在棋牌、博彩类游戏出现大规模应用,凭借区块链公开透明、不可篡改的优点能让用户相信游戏的公平公正性。从玩家用户角度看,目前区块链游戏用户玩游戏的目的以投机、炒作为主,以游戏娱乐为目的的用户比例并不高,从日活跃度上看,区块链游戏的日均用户数量也远远低于传统的网络游戏;从游戏质量区块链游戏在游戏行业的应用目前区块链游戏主要分为养成、竞猜、RPG、模拟经营、沙盒、放置、策略七大类,其中以养成、竞猜、模拟经营为主。就目前区块链的技术发展水平而言,区块链游戏最有可能先在棋牌、博彩类游戏出现大规模应用,凭借区块链公开透明、不可篡改的优点能让用户相信游戏的公平公正性。从玩家用户角度看,目前区块链游戏用户玩游戏的目的以投机、炒作为主,以游戏娱乐为目的的用户比例并不高,从日活跃度上看,区块链游戏的日均用户数量也远远低于传统的网络游戏;从游戏质量角度看,目前区块链游戏的品类比较单一,大多是博彩、资金盘类游戏,可玩性不强,用户体验差,UI差,游戏的生命周期比较短;从安全角度出发,区块链游戏还存在许多安全隐患;此外,区块链游戏面临许多法律风险。此外,区块链游戏面临着溢出攻击、越权调用攻击、伪随机数漏洞、竞态条件漏洞攻击等多种安全性问题。从目前的以太坊与EOS在区块链游戏上的竞争情况看,EOS凭借其在开发语言和交易方面的优势,目前EOS上的区块链游戏生态更占有优势,然而仍然存在刷单、伪随机数生成等问题。未来发展与早期的移动端游戏一样,区块链游戏目前遇到的问题也多是用户基础不足,可玩性不强等问题。游戏在未来也面临很大的监管风险,但随着区块链技术的普及和发展、大众逐渐接受区块链技术、开发区块链游戏的难度下降后,区块链游戏也会成为下一个游戏风口。风险提示:区块链技术处于早期发展阶段,存在技术发展的不确定性;部分区块链游戏存在法律风险;区块链游戏中可能存在安全漏洞导致用户损失。报告正文1.国内游戏行业发展现状1.1.行业增长乏力,人口红利逐渐触底过去的2018年是中国游戏行业不平凡的一年,根据中国音数协游戏工委(GPC)发布的《2018年中国游戏产业报告》,2018年中国游戏市场实际销售收入达2,144.4亿元人民币。然而,在2008年-2017年间游戏行业的市场销售收入增长都维持在15%以上,在2018年游戏行业的市场销售收入增长却仅为5.3%,创下过去十年的历史新低。这也意味着当前的游戏行业已经告别了过去的高速增长阶段,需要寻找新的增长点。在游戏用户规模方面,根据中国音数协游戏工委(GPC)的数据,2018年1-6月中国游戏用户规模为5.3亿人,同比增长仅4.0%。事实上,从2010年起,中国游戏用户规模的增长就逐渐放缓,从2010年上半年的62.5%逐渐降低至2018年上半年的4%,表明游戏市场趋于饱和,人口红利逐渐消失。另一方面,今年下半年中国音数协游戏工委公布的数据显示,2018年游戏用户的整年增长率达到了7%。半年时间增长率由4%提高到7%,其主要原因是在《英雄联盟》S8世界总决赛中,中国的IG战队战胜欧洲的FNC夺得世界冠军,创造了中国电竞的历史,《人民日报》等主流媒体也纷纷给予正面报道,这带动了游戏用户的增长。1.2.政策逐步收紧,产业融合成新亮点出于对青少年保护以及规范游戏市场的竞争秩序等现实因素的考虑,在2018年政府部门出台了多项政策和措施对国内的游戏市场进行规范和整顿。其中影响比较重大的政策文件是2018年初发布的《游戏申报审批重要事项通知》。随后,游戏版号审批工作暂停,直至12月才恢复审核,在此期间新游戏无法上线并进行商业化;在8月,《综合防控儿童青少年近视实施方案》发布,要求“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏商务运营数量”,这份文件传达了更严格的游戏控制监管政策,对各大游戏厂商均造成一定影响。尽管在过去的一年里游戏行业处于寒冬之中,但电竞赛事、电竞直播等产业融合模式却在迅速崛起。在2018年,亚奥理事会、亚洲电子体育联合会联合发布《英雄联盟》、《实况足球》、《炉石传说》等六个游戏纳入第18届亚运会的电子体育表演项目,这是电子竞技第一次在国际性主流体育赛事上亮相。在全球最有影响力的《英雄联盟》赛事领域,中国队包揽了MSI季中邀请赛、洲际赛、亚运会以及全球总决赛在内的所有国际性赛事冠军,受到国内主流媒体的广泛报道和肯定,更点燃了国内玩家对电竞赛事的热情,带动了2018年下半年游戏用户数量的逆势增长。电竞赛事有庞大的粉丝群体,并且用户活跃度较高,以《英雄联盟》为代表的头部游戏赛事,其影响力已经开始赶超传统体育赛事。根据国外直播数据统计机构EsportsCharts发布的2018年英雄联盟全球总决赛收视率报告,中国国内有近2亿用户观看了IG对阵FNC的决赛。相较而言,NBA在2017-2018赛季的季后赛阶段,国内直播观看人数仅仅达到2000万人。影响力是赛事商业价值的基础,因此电子竞技赛事的超高影响力有利于其未来的商业化以及提升电子竞技赛事的市场规模。2.区块链技术在游戏行业的应用在国内市场增速放缓、监管政策逐步趋紧的寒冬下,众多游戏公司开始寻求新的增长点。2017年末,一款名为CryptoKitties(加密猫)的游戏火爆全球,这款基于以太坊智能合约的宠物养成类游戏,上线7天内交易额破190万美元,交易的火爆一度引发了以太坊网络的堵塞。CryptoKitties的成功,吸引了全球资本与公司的目光,一个月后,开发CryptoKitties的工作室AxiomZen完成7000万美元A轮融资。国内的小米、迅雷、网易、百度、360等互联网公司纷纷在2018年初推出自己的区块链养猫,养狗,养兔等游戏,区块链游戏在一时间风头无二。那么区块链技术在游戏行业有哪些应用优势呢?首先,区块链游戏依托于区块链技术,与传统游戏由厂商控制不同,区块链游戏是靠社区驱动的,游戏规则由事先写好的智能合约代码确定,甚至部分区块链游戏的代码是开源的,开发者无权更改。其次,在区块链游戏中,用户既是游戏参与者,也是游戏未来收益的分享者。在传统的游戏中,游戏中的虚拟资产(游戏装备、皮肤、点券等)的归属权实际不属于用户,而归属于游戏厂商,用户之间交易游戏资产是不被允许的;而在区块链游戏中,区块链界定了产权的所属权,用户之间可以自由交易游戏资产,随着游戏价值的增长,装备和虚拟游戏币的价值也会增加,用户能从中获取收益。这样,用户从一个游戏的接受者变成游戏的利益相关者,增加用户粘性,中小的游戏开发商也会拥有自己的忠实粉丝和流量。最后,通过区块链技术去中心化和公开透明的特点,实现游戏机制上的公开和公平。在传统的游戏项目中,游戏厂商拥有绝对的主导权,当游戏厂商改变游戏规则时,用户只能选择被动接受,此外游戏内的很多数值算法不透明,不能保证游戏里的公平性。在区块链游戏里,用户可以选择实行硬分叉来拒绝接受游戏厂商对规则的改变,甚至再进一步,玩家可以成为游戏的开发者制定游戏规则和开发,通过社区投票加以确定,这能给区块链游戏带来更好的游戏体验和更高的游戏忠诚度。3.区块链游戏发展现状3.1.区块链游戏简介2017年末区块链游戏CryptoKitties的火热状况,人们看到了区块链游戏在未来的发展潜力,随后的2018年则成为区块链游戏兴起的元年。根据DAppReview的统计,2018年区块链游戏的总交易额达到336亿元人民币,平均每月新增超过100个新的区块链游戏。在2018年下半年,随着EOS和波场相继上线,区块链游戏的市场规模迎来新一轮的增长。目前从市场规模上看,EOS和波场两大公链社区凭借其无手续费、高TPS以及丰厚的开发者奖励等优势,占据了大部分的区块链游戏市场份额。目前区块链游戏主要分为养成、竞猜、RPG、模拟经营、沙盒、放置、策略七大类,其中以养成、竞猜、模拟经营为主。养成类区块链游戏主要是玩家在游戏中收集、培育特定的对象(角色或宠物等),并可进行繁殖和交易;竞猜类游戏主要是在区块链上开发的棋牌、博彩类游戏;模拟经营类游戏则是模拟现实社会,玩家对虚拟世界进行经营管理买卖,例如虚拟公司、虚拟房产等。就目前区块链的技术发展水平而言,区块链游戏最有可能先在棋牌、博彩类游戏出现大规模应用,凭借区块链公开透明、不可篡改的优点能让用户相信游戏的公平公正性。事实上,根据DAppRadar网站的数据,截止2019年1月初,Ethereum,EOS以及TRON三条主流公链上的DApp,从周成交量上看排名前十位的项目大多数为竞猜博彩类的游戏项目。这背后不仅仅是因为智能合约良好的特性,当前区块链游戏的主要用户多以投机群体为主也是其中的原因之一。3.1.1.案例一:区块链加密宠物(养成类)最先流行的以太坊加密猫游戏(CryptoKitties)是一款宠物养成游戏,包括了猫的生育、收集、购买、销售等。每只猫都是用户完全个人拥有,不受游戏开发商的控制。全世界的任何人都可以用ETH购买虚拟猫,用户只需两只不同的猫,就可以进行繁殖,产下新猫。这些猫可以继续繁殖,也可以在市场上售卖。加密猫游戏有100只“创世猫”,每15分钟就有一个新的零代猫诞生,它的售卖价格相当于最新售卖出去的5只猫均价的基础上再增加50%,但如果没有人购买,售价会开始下降,直到被人购买,所以猫的价格也是根据市场进行动态调整。加密猫共有256位的基因组,不同基因组合序列的猫是不同的,因此新生的小猫在不同的基因序列组合下会呈现不同的外表特征。为了保证价值,这些基因组合还考虑到了稀有性,保证有些基因序列是比较少见的,因此具有稀有基因特征的猫将会卖出高价。自CryptoKitties在全球火爆后,小米、迅雷、网易、百度、360等互联网公司纷纷推出自己的区块链养猫,养狗,养兔等游戏。但是,这类区块链宠物养成游戏能流行的主要因素是用户的投机动机两只猫生育出的小猫所呈现出的基因特征具有高度的随机性,这类似于具有赌博性质的抽奖游戏,而宠物猫的价格不受游戏官方控制,有了价格炒作的空间。这类轻度游戏普遍存在形式单一、娱乐和体验性不强的问题,当游戏对大众的新颖感下降,投机热度减弱后,新出现的区块链宠物养成游戏就会出现吸引力不强,日均活跃度降低,用户流失的现象。3.1.2.案例二:Fomo3D游戏(竞猜博彩类游戏)2018年7月,在以太坊网络上一款名为Fomo3D的区块链游戏开始出现,并在短短一天内有大量玩家蜂拥而入,导致以太坊网络出现大量拥堵。Fomo3D属于博彩类游戏的一种,游戏的规则也比较简单:每一局游戏的开始,玩家可以花费以太坊钱包中的ETH来购买游戏道具KEY,只要用户是最后一个购买KEY的人,并且将这个价格维持24小时,那么奖池里的所有ETH都归用户所有。在此规则基础上,Fomo3D还添加了闪拍系统、分红系统、战队系统等新功能,增加了游戏的可玩性。根据链得得APP报告,在7月16日当天,Fomo3D游戏的奖金池汇集超过2.13万个ETH,总价值6千多万人民币。从本质上而言,Fomo3D是一个典型的“资金盘+博彩”的区块链游戏,它主要是利用玩家的贪婪和投机心理,通过特别设计的token激励机制来使人们投入其中。事实上,Fomo3D从一开始就对此毫不避讳,游戏网址的域名为exitscam.me(逃离骗局),邀请好友的按钮为BadAdvices,其中的挑衅意味颇深。投身其中的用户也对此心知肚明,但每个人都想成为最后买入然后拿走所有奖金的人。然而结局却出乎所有人的意料:在8月,Fomo3D的第一局游戏结束,价值2000万人民币的ETH被一个采用特殊策略的黑客获取。该黑客通过自己的智能合约向以太坊网络发送大量天价手续费(Gas)的交易,因为以太坊矿工打包区块的策略是高手续费优先,所以该玩家的天价手续费交易阻挡了其他玩家在Fomo3D游戏中购买KEY,从而使自己成为最终赢家。3.1.3.案例三:EOSKnights(PRG类)EOSKnights是一款由韩国BADA工作室开发的RPG游戏。从游戏体验上看,玩家需要先注册一个EOS账户和一个scatter钱包账户,随后在游戏中购买一个英雄角色和装备,随后便是传统的打怪升级寻宝模式。但是与传统游戏中游戏装备购买的单向流动不同,这款游戏中的装备是可以双向流动的:用户可以出售游戏装备获取EOS。EOSKnights是目前游戏可玩性比较高的区块链游戏之一。一款用心做的游戏自然能获得用户的垂青。因此在博彩竞猜类游戏盛行的区块链游戏领域,该款游戏经常能占据游戏活跃度榜单前十的位置,用户量和交易量也在逐步增加。3.2.当前阶段区块链游戏的特点尽管区块链游戏的未来前途光明,但目前区块链游戏还处于早期开发阶段,大型游戏无法在链上开发,此外,无论是用户还是市场都需要进一步进行普及。从玩家用户的角度看,目前的区块链游戏的玩家主要为“币圈”用户,玩游戏的目的也多以投机和炒作为主,以游戏娱乐为目的的用户比例并不高;从日活跃度上看,根据DAppRadar网站1月初的数据,日活排名最高的EOSKnights其每日的用户数也仅仅5,400人次,远远低于传统的网络游戏日均用户数量。从游戏质量角度看,目前区块链游戏的品类比较单一,大多是博彩、资金盘类游戏,可玩性不强,用户体验差,UI差,游戏的生命周期比较短。以上文的CryptoKitties为例,根据DAppRadar网站的数据显示,在2017年12月,其日用户量超过10,000人,日均交易量达到5000多ETH(当时价值4,500万人民币),但在2018年1月后,该款游戏迅速式微,无论是日均用户数量还是交易量都迅速下滑,截止到2019年1月,其日用户量仅仅为200余人,日交易量只剩下28ETH(价值约两万人民币)。事实上,在对Ethereum、EOS和TRON上游戏类DApp的长期追踪可以发现,一款普通的区块链游戏,其生命周期仅为两周左右。从法律角度出发,区块链游戏中一般都包含Token经济模型,但目前我国对数字货币的监管逐渐趋紧;区块链游戏中的大多数是博彩、资金盘类游戏,这些游戏在未来受到严格的政策监管。3.3.区块链游戏的安全性由于当前智能合约的自身缺陷以及开发智能合约的复杂性,目前区块链游戏还存在许多安全隐患,比如智能合约中的数学运算溢出问题以及随机数生成问题,都引发了游戏被黑客攻击并造成大量损失的事件。此外,区块链游戏的可信度也是一个问题,虽然区块链游戏上所有的交易都是公开透明的,但项目方可能在合约开发的过程中留有后门并盗取用户的数字资产。3.3.1.溢出攻击在对区块链游戏的攻击中,比较常见的是溢出攻击。例如,无论在Ethereum还是在EOS中,整型变量uint最多存储8位二进制,即存储的范围为[0,256]。当数字超过这个范围时就会产生溢出,而黑客就会利用次漏洞发动攻击。在2018年7月,EOS公链上的狼人游戏就遭到此类攻击。该款游戏号称EOS版的Fomo3D游戏,从游戏界面风格到游戏规则都与Fomo3D游戏如出一辙。根据链安科技的报告,该款游戏在上线前却没有经过测试和安全审计,游戏存在大量的漏洞。在2018年7月底,狼人游戏遭到整型溢出攻击,导致奖金池变成负数。3.3.2.越权调用攻击在2018年5月,一款名为EtherCartel的放置类游戏遭受到了越权调用攻击。该款游戏的玩法与其他放置类游戏一样,主要是让玩家购买一些基本品,再由这些基本品“制造”产成品,通过售卖产成品来获取加密数字货币,并且玩家拥有的基本品数量越多,其产成品数量越多,获取的收益也越多。根据链安科技的调查报告,该款游戏的构造函数(DrugDealer)和合约名(EtherCartel)不一致,存在构造函数失配漏洞,导致DrugDealer变成一个普通的函数,任何人都能够调用该函数变成合约的ceoAddress,这导致黑客可以盗取合约部署者的ETH。3.3.3.伪随机数漏洞随机数问题是制约区块链技术进一步发展的重要问题。在现实中,计算机不可能通过掷骰子获取真实的随机数,而是通过伪随机数生成器(PRNG)来生成伪随机数。在传统的计算机领域,伪随机数的生成与单台机器的物理状态或运算状态有关:此时不同的计算机会产生不同的伪随机数序列。然而区块链要求网络上各计算机节点的运算结果是可验证、可共识的,一些DApp在开发设计时,使用区块链的链上信息作为随机数种子并生成伪随机数,此时黑客能轻易获取正确的种子。一旦黑客知道随伪机数的生成算法,就能轻易地发动攻击。该类型的典型案例是对EOSDice的黑客攻击事件。EOSDice是一款竞猜类游戏,因此有大量的随机数需求。在2018年11月,黑客在破解伪随机算法后通过提前下注以及改变种子数值的方式对EOSDice发动攻击,并成功盗取数千枚EOS。3.3.4.竞态条件漏洞攻击所谓竞态条件,是指程序的执行顺序改变会影响程序的结果。链安科技在安全报告中指出,在区块链上,攻击者可以利用一个与存在漏洞合约平起平坐的外部合约竞争来夺取控制权,并改变该智能合约的行为。此攻击的代表性事件就是上文中所提到的对FOMO3D的攻击事件。由于FOMO3D游戏是在时间截止后宣布获奖者名单,因此攻击者可以通过使用高昂的Gas使其成为整个区块中唯一一个交易者,以堵塞区块链网络的方式使特定的交易无法进行。3.4.以太坊与EOS的公链游戏之争目前在DApp的开发上,主要以Ethereum和EOS两条公链为主。此外,TRON在2018年下半年凭借其广泛的宣传和奖励计划也迅速崛起。根据DAppRadar网站的数据显示,截止2019年1月初,在Ethereum和EOS两大公链上,用户日活排名在前10位的区块链游戏项目多为EOS公链上的项目,而以太坊的区块链游戏活跃度则远远落后。这背后的主要原因是不同公链所采用的不同技术和设计理念造成的:在开发语言上,以太坊使用solidity语言来编写智能合约,而EOS支持C/C++语言进行开发,因此对开发者更为友好。在交易方面,由于以太坊受到CPU单线程性能限制,其网络交易速度大约只有10次/秒,并且每次交易还需要手续费,而EOS本身就是基于商业应用的理念而开发的,因此采用资源抵押的方式移除了手续费,并通过并行技术解决交易速度的问题。正是上述两点区别,使得EOS能够满足区块链游戏延迟低、交互流畅的需求,而交易手续费为零对玩家而言更是利好,因此EOS上的区块链游戏呈现快速增长并超越了以太坊。然而EOS目前仍然存在许多问题,首先是上文提到的伪随机数问题,目前EOS尚未推出可靠的解决方案,而以太坊则推荐用户使用第三方的Oraclize来生成随机数以解决该问题。此外,正是由于EOS交易不需要手续费,因此在EOS上的区块链游戏刷单现象居多,如果去除这部分数据,EOS上区块链游戏的活跃度并不会比以太坊好很多。4.未来发展在2005年初,移动游戏刚刚起步,彼时市场上也存在许多质疑的声音:比如没有统一的游戏操作平台和游戏型标准;网络服务尚不足支持手机游戏高速运转的需求;游戏质量过低,粗制滥造等等,但如今,移动网络游戏已经成为游戏市场的巨头。根据中国音数协游戏工委的报告,到2018年,中国移动游戏市场的实际销售收入占中国游戏市场的比例已经超过62%,销售收入从2009年的1.5亿元人民币增长到2018年的1339.6亿元人民币。区块链游戏目前遇到的问题也多是用户基础不足,可玩性不强等问题。用户在体验区块链游戏时,需要创建数字货币钱包,管理自己的钱包私钥等等,获取用户的门槛太高。此外,区块链游戏现在更多的是利用弱监管特点,做监管条件下无法做到的事情(不需要游戏版号,主打博彩类游戏)。尽管未来在推广渠道,支付入口会有更多用户进行尝试,但长远来看与游戏发展产生冲突,容易受到监管的压制。质量、公正、运营,运营思路(社区治理)方面才是游戏发展的长久之道,但是时间周期长,在区块链泡沫散去的短期,更多
TLAB 2019-02-14 12:41  区块链游戏  博彩  DApp
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