手游《flappy bird》将通过EOS区块链平台重新面世 》是否将再度引领潮流,不过值得注意的是,区块链游戏正变得越来越流行。数据显示,传统的电脑游戏产业价值超过1089亿美元,在全球拥有超过22亿的玩家。专家认为,区块链技术将为游戏产业带来根本性的变化,为游戏玩家提供真实的代币奖励以及交易的安全性。这场革命已获得许多大型科技公司和创业公司的支持。美国区块链游戏新创公司MythicalGames就曾宣布完成了一笔1600万美元的A轮融资,以推动游戏产业中区块链技术的实行。该笔投资将应用于EOS区块链游戏,并可望在游戏机、PC和行动装置上推出。区块链游戏目前处于起步阶段,仍存在一些需要跨越的障碍。典型的游戏玩家可能会认为基于区块链技术的游戏玩法有限。此外,也存在系统复杂性的问题,由于区块链技术是一个相对复杂的概念,因此在游戏产业大量采用区块链技术时,开发人员同时也须努力降低系统复杂性。区块链游戏正变得越来越流行。数据显示,传统的电脑游戏产业价值超过1089亿美元,在全球拥有超过22亿的玩家。专家认为,区块链技术将为游戏产业带来根本性的变化,为游戏玩家提供真实的代币奖励以及交易的安全性。这场革命已获得许多大型科技公司和创业公司的支持。美国区块链游戏
NewFintech 2019-02-20 10:36  区块链游戏  EOS
区块链游戏:游戏寒冬里的下一个春天? 及其超高影响力有利于游戏在未来的商业化。区块链游戏在游戏行业的应用目前区块链游戏主要分为养成、竞猜、RPG、模拟经营、沙盒、放置、策略七大类,其中以养成、竞猜、模拟经营为主。就目前区块链的技术发展水平而言,区块链游戏最有可能先在棋牌、博彩类游戏出现大规模应用,凭借区块链公开透明、不可篡改的优点能让用户相信游戏的公平公正性。从玩家用户角度看,目前区块链游戏用户玩游戏的目的以投机、炒作为主,以游戏娱乐为目的的用户比例并不高,从日活跃度上看,区块链游戏的日均用户数量也远远低于传统的网络游戏;从游戏质量区块链游戏在游戏行业的应用目前区块链游戏主要分为养成、竞猜、RPG、模拟经营、沙盒、放置、策略七大类,其中以养成、竞猜、模拟经营为主。就目前区块链的技术发展水平而言,区块链游戏最有可能先在棋牌、博彩类游戏出现大规模应用,凭借区块链公开透明、不可篡改的优点能让用户相信游戏的公平公正性。从玩家用户角度看,目前区块链游戏用户玩游戏的目的以投机、炒作为主,以游戏娱乐为目的的用户比例并不高,从日活跃度上看,区块链游戏的日均用户数量也远远低于传统的网络游戏;从游戏质量角度看,目前区块链游戏的品类比较单一,大多是博彩、资金盘类游戏,可玩性不强,用户体验差,UI差,游戏的生命周期比较短;从安全角度出发,区块链游戏还存在许多安全隐患;此外,区块链游戏面临许多法律风险。此外,区块链游戏面临着溢出攻击、越权调用攻击、伪随机数漏洞、竞态条件漏洞攻击等多种安全性问题。从目前的以太坊与EOS在区块链游戏上的竞争情况看,EOS凭借其在开发语言和交易方面的优势,目前EOS上的区块链游戏生态更占有优势,然而仍然存在刷单、伪随机数生成等问题。未来发展与早期的移动端游戏一样,区块链游戏目前遇到的问题也多是用户基础不足,可玩性不强等问题。游戏在未来也面临很大的监管风险,但随着区块链技术的普及和发展、大众逐渐接受区块链技术、开发区块链游戏的难度下降后,区块链游戏也会成为下一个游戏风口。风险提示:区块链技术处于早期发展阶段,存在技术发展的不确定性;部分区块链游戏存在法律风险;区块链游戏中可能存在安全漏洞导致用户损失。报告正文1.国内游戏行业发展现状1.1.行业增长乏力,人口红利逐渐触底过去的2018年是中国游戏行业不平凡的一年,根据中国音数协游戏工委(GPC)发布的《2018年中国游戏产业报告》,2018年中国游戏市场实际销售收入达2,144.4亿元人民币。然而,在2008年-2017年间游戏行业的市场销售收入增长都维持在15%以上,在2018年游戏行业的市场销售收入增长却仅为5.3%,创下过去十年的历史新低。这也意味着当前的游戏行业已经告别了过去的高速增长阶段,需要寻找新的增长点。在游戏用户规模方面,根据中国音数协游戏工委(GPC)的数据,2018年1-6月中国游戏用户规模为5.3亿人,同比增长仅4.0%。事实上,从2010年起,中国游戏用户规模的增长就逐渐放缓,从2010年上半年的62.5%逐渐降低至2018年上半年的4%,表明游戏市场趋于饱和,人口红利逐渐消失。另一方面,今年下半年中国音数协游戏工委公布的数据显示,2018年游戏用户的整年增长率达到了7%。半年时间增长率由4%提高到7%,其主要原因是在《英雄联盟》S8世界总决赛中,中国的IG战队战胜欧洲的FNC夺得世界冠军,创造了中国电竞的历史,《人民日报》等主流媒体也纷纷给予正面报道,这带动了游戏用户的增长。1.2.政策逐步收紧,产业融合成新亮点出于对青少年保护以及规范游戏市场的竞争秩序等现实因素的考虑,在2018年政府部门出台了多项政策和措施对国内的游戏市场进行规范和整顿。其中影响比较重大的政策文件是2018年初发布的《游戏申报审批重要事项通知》。随后,游戏版号审批工作暂停,直至12月才恢复审核,在此期间新游戏无法上线并进行商业化;在8月,《综合防控儿童青少年近视实施方案》发布,要求“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏商务运营数量”,这份文件传达了更严格的游戏控制监管政策,对各大游戏厂商均造成一定影响。尽管在过去的一年里游戏行业处于寒冬之中,但电竞赛事、电竞直播等产业融合模式却在迅速崛起。在2018年,亚奥理事会、亚洲电子体育联合会联合发布《英雄联盟》、《实况足球》、《炉石传说》等六个游戏纳入第18届亚运会的电子体育表演项目,这是电子竞技第一次在国际性主流体育赛事上亮相。在全球最有影响力的《英雄联盟》赛事领域,中国队包揽了MSI季中邀请赛、洲际赛、亚运会以及全球总决赛在内的所有国际性赛事冠军,受到国内主流媒体的广泛报道和肯定,更点燃了国内玩家对电竞赛事的热情,带动了2018年下半年游戏用户数量的逆势增长。电竞赛事有庞大的粉丝群体,并且用户活跃度较高,以《英雄联盟》为代表的头部游戏赛事,其影响力已经开始赶超传统体育赛事。根据国外直播数据统计机构EsportsCharts发布的2018年英雄联盟全球总决赛收视率报告,中国国内有近2亿用户观看了IG对阵FNC的决赛。相较而言,NBA在2017-2018赛季的季后赛阶段,国内直播观看人数仅仅达到2000万人。影响力是赛事商业价值的基础,因此电子竞技赛事的超高影响力有利于其未来的商业化以及提升电子竞技赛事的市场规模。2.区块链技术在游戏行业的应用在国内市场增速放缓、监管政策逐步趋紧的寒冬下,众多游戏公司开始寻求新的增长点。2017年末,一款名为CryptoKitties(加密猫)的游戏火爆全球,这款基于以太坊智能合约的宠物养成类游戏,上线7天内交易额破190万美元,交易的火爆一度引发了以太坊网络的堵塞。CryptoKitties的成功,吸引了全球资本与公司的目光,一个月后,开发CryptoKitties的工作室AxiomZen完成7000万美元A轮融资。国内的小米、迅雷、网易、百度、360等互联网公司纷纷在2018年初推出自己的区块链养猫,养狗,养兔等游戏,区块链游戏在一时间风头无二。那么区块链技术在游戏行业有哪些应用优势呢?首先,区块链游戏依托于区块链技术,与传统游戏由厂商控制不同,区块链游戏是靠社区驱动的,游戏规则由事先写好的智能合约代码确定,甚至部分区块链游戏的代码是开源的,开发者无权更改。其次,在区块链游戏中,用户既是游戏参与者,也是游戏未来收益的分享者。在传统的游戏中,游戏中的虚拟资产(游戏装备、皮肤、点券等)的归属权实际不属于用户,而归属于游戏厂商,用户之间交易游戏资产是不被允许的;而在区块链游戏中,区块链界定了产权的所属权,用户之间可以自由交易游戏资产,随着游戏价值的增长,装备和虚拟游戏币的价值也会增加,用户能从中获取收益。这样,用户从一个游戏的接受者变成游戏的利益相关者,增加用户粘性,中小的游戏开发商也会拥有自己的忠实粉丝和流量。最后,通过区块链技术去中心化和公开透明的特点,实现游戏机制上的公开和公平。在传统的游戏项目中,游戏厂商拥有绝对的主导权,当游戏厂商改变游戏规则时,用户只能选择被动接受,此外游戏内的很多数值算法不透明,不能保证游戏里的公平性。在区块链游戏里,用户可以选择实行硬分叉来拒绝接受游戏厂商对规则的改变,甚至再进一步,玩家可以成为游戏的开发者制定游戏规则和开发,通过社区投票加以确定,这能给区块链游戏带来更好的游戏体验和更高的游戏忠诚度。3.区块链游戏发展现状3.1.区块链游戏简介2017年末区块链游戏CryptoKitties的火热状况,人们看到了区块链游戏在未来的发展潜力,随后的2018年则成为区块链游戏兴起的元年。根据DAppReview的统计,2018年区块链游戏的总交易额达到336亿元人民币,平均每月新增超过100个新的区块链游戏。在2018年下半年,随着EOS和波场相继上线,区块链游戏的市场规模迎来新一轮的增长。目前从市场规模上看,EOS和波场两大公链社区凭借其无手续费、高TPS以及丰厚的开发者奖励等优势,占据了大部分的区块链游戏市场份额。目前区块链游戏主要分为养成、竞猜、RPG、模拟经营、沙盒、放置、策略七大类,其中以养成、竞猜、模拟经营为主。养成类区块链游戏主要是玩家在游戏中收集、培育特定的对象(角色或宠物等),并可进行繁殖和交易;竞猜类游戏主要是在区块链上开发的棋牌、博彩类游戏;模拟经营类游戏则是模拟现实社会,玩家对虚拟世界进行经营管理买卖,例如虚拟公司、虚拟房产等。就目前区块链的技术发展水平而言,区块链游戏最有可能先在棋牌、博彩类游戏出现大规模应用,凭借区块链公开透明、不可篡改的优点能让用户相信游戏的公平公正性。事实上,根据DAppRadar网站的数据,截止2019年1月初,Ethereum,EOS以及TRON三条主流公链上的DApp,从周成交量上看排名前十位的项目大多数为竞猜博彩类的游戏项目。这背后不仅仅是因为智能合约良好的特性,当前区块链游戏的主要用户多以投机群体为主也是其中的原因之一。3.1.1.案例一:区块链加密宠物(养成类)最先流行的以太坊加密猫游戏(CryptoKitties)是一款宠物养成游戏,包括了猫的生育、收集、购买、销售等。每只猫都是用户完全个人拥有,不受游戏开发商的控制。全世界的任何人都可以用ETH购买虚拟猫,用户只需两只不同的猫,就可以进行繁殖,产下新猫。这些猫可以继续繁殖,也可以在市场上售卖。加密猫游戏有100只“创世猫”,每15分钟就有一个新的零代猫诞生,它的售卖价格相当于最新售卖出去的5只猫均价的基础上再增加50%,但如果没有人购买,售价会开始下降,直到被人购买,所以猫的价格也是根据市场进行动态调整。加密猫共有256位的基因组,不同基因组合序列的猫是不同的,因此新生的小猫在不同的基因序列组合下会呈现不同的外表特征。为了保证价值,这些基因组合还考虑到了稀有性,保证有些基因序列是比较少见的,因此具有稀有基因特征的猫将会卖出高价。自CryptoKitties在全球火爆后,小米、迅雷、网易、百度、360等互联网公司纷纷推出自己的区块链养猫,养狗,养兔等游戏。但是,这类区块链宠物养成游戏能流行的主要因素是用户的投机动机两只猫生育出的小猫所呈现出的基因特征具有高度的随机性,这类似于具有赌博性质的抽奖游戏,而宠物猫的价格不受游戏官方控制,有了价格炒作的空间。这类轻度游戏普遍存在形式单一、娱乐和体验性不强的问题,当游戏对大众的新颖感下降,投机热度减弱后,新出现的区块链宠物养成游戏就会出现吸引力不强,日均活跃度降低,用户流失的现象。3.1.2.案例二:Fomo3D游戏(竞猜博彩类游戏)2018年7月,在以太坊网络上一款名为Fomo3D的区块链游戏开始出现,并在短短一天内有大量玩家蜂拥而入,导致以太坊网络出现大量拥堵。Fomo3D属于博彩类游戏的一种,游戏的规则也比较简单:每一局游戏的开始,玩家可以花费以太坊钱包中的ETH来购买游戏道具KEY,只要用户是最后一个购买KEY的人,并且将这个价格维持24小时,那么奖池里的所有ETH都归用户所有。在此规则基础上,Fomo3D还添加了闪拍系统、分红系统、战队系统等新功能,增加了游戏的可玩性。根据链得得APP报告,在7月16日当天,Fomo3D游戏的奖金池汇集超过2.13万个ETH,总价值6千多万人民币。从本质上而言,Fomo3D是一个典型的“资金盘+博彩”的区块链游戏,它主要是利用玩家的贪婪和投机心理,通过特别设计的token激励机制来使人们投入其中。事实上,Fomo3D从一开始就对此毫不避讳,游戏网址的域名为exitscam.me(逃离骗局),邀请好友的按钮为BadAdvices,其中的挑衅意味颇深。投身其中的用户也对此心知肚明,但每个人都想成为最后买入然后拿走所有奖金的人。然而结局却出乎所有人的意料:在8月,Fomo3D的第一局游戏结束,价值2000万人民币的ETH被一个采用特殊策略的黑客获取。该黑客通过自己的智能合约向以太坊网络发送大量天价手续费(Gas)的交易,因为以太坊矿工打包区块的策略是高手续费优先,所以该玩家的天价手续费交易阻挡了其他玩家在Fomo3D游戏中购买KEY,从而使自己成为最终赢家。3.1.3.案例三:EOSKnights(PRG类)EOSKnights是一款由韩国BADA工作室开发的RPG游戏。从游戏体验上看,玩家需要先注册一个EOS账户和一个scatter钱包账户,随后在游戏中购买一个英雄角色和装备,随后便是传统的打怪升级寻宝模式。但是与传统游戏中游戏装备购买的单向流动不同,这款游戏中的装备是可以双向流动的:用户可以出售游戏装备获取EOS。EOSKnights是目前游戏可玩性比较高的区块链游戏之一。一款用心做的游戏自然能获得用户的垂青。因此在博彩竞猜类游戏盛行的区块链游戏领域,该款游戏经常能占据游戏活跃度榜单前十的位置,用户量和交易量也在逐步增加。3.2.当前阶段区块链游戏的特点尽管区块链游戏的未来前途光明,但目前区块链游戏还处于早期开发阶段,大型游戏无法在链上开发,此外,无论是用户还是市场都需要进一步进行普及。从玩家用户的角度看,目前的区块链游戏的玩家主要为“币圈”用户,玩游戏的目的也多以投机和炒作为主,以游戏娱乐为目的的用户比例并不高;从日活跃度上看,根据DAppRadar网站1月初的数据,日活排名最高的EOSKnights其每日的用户数也仅仅5,400人次,远远低于传统的网络游戏日均用户数量。从游戏质量角度看,目前区块链游戏的品类比较单一,大多是博彩、资金盘类游戏,可玩性不强,用户体验差,UI差,游戏的生命周期比较短。以上文的CryptoKitties为例,根据DAppRadar网站的数据显示,在2017年12月,其日用户量超过10,000人,日均交易量达到5000多ETH(当时价值4,500万人民币),但在2018年1月后,该款游戏迅速式微,无论是日均用户数量还是交易量都迅速下滑,截止到2019年1月,其日用户量仅仅为200余人,日交易量只剩下28ETH(价值约两万人民币)。事实上,在对Ethereum、EOS和TRON上游戏类DApp的长期追踪可以发现,一款普通的区块链游戏,其生命周期仅为两周左右。从法律角度出发,区块链游戏中一般都包含Token经济模型,但目前我国对数字货币的监管逐渐趋紧;区块链游戏中的大多数是博彩、资金盘类游戏,这些游戏在未来受到严格的政策监管。3.3.区块链游戏的安全性由于当前智能合约的自身缺陷以及开发智能合约的复杂性,目前区块链游戏还存在许多安全隐患,比如智能合约中的数学运算溢出问题以及随机数生成问题,都引发了游戏被黑客攻击并造成大量损失的事件。此外,区块链游戏的可信度也是一个问题,虽然区块链游戏上所有的交易都是公开透明的,但项目方可能在合约开发的过程中留有后门并盗取用户的数字资产。3.3.1.溢出攻击在对区块链游戏的攻击中,比较常见的是溢出攻击。例如,无论在Ethereum还是在EOS中,整型变量uint最多存储8位二进制,即存储的范围为[0,256]。当数字超过这个范围时就会产生溢出,而黑客就会利用次漏洞发动攻击。在2018年7月,EOS公链上的狼人游戏就遭到此类攻击。该款游戏号称EOS版的Fomo3D游戏,从游戏界面风格到游戏规则都与Fomo3D游戏如出一辙。根据链安科技的报告,该款游戏在上线前却没有经过测试和安全审计,游戏存在大量的漏洞。在2018年7月底,狼人游戏遭到整型溢出攻击,导致奖金池变成负数。3.3.2.越权调用攻击在2018年5月,一款名为EtherCartel的放置类游戏遭受到了越权调用攻击。该款游戏的玩法与其他放置类游戏一样,主要是让玩家购买一些基本品,再由这些基本品“制造”产成品,通过售卖产成品来获取加密数字货币,并且玩家拥有的基本品数量越多,其产成品数量越多,获取的收益也越多。根据链安科技的调查报告,该款游戏的构造函数(DrugDealer)和合约名(EtherCartel)不一致,存在构造函数失配漏洞,导致DrugDealer变成一个普通的函数,任何人都能够调用该函数变成合约的ceoAddress,这导致黑客可以盗取合约部署者的ETH。3.3.3.伪随机数漏洞随机数问题是制约区块链技术进一步发展的重要问题。在现实中,计算机不可能通过掷骰子获取真实的随机数,而是通过伪随机数生成器(PRNG)来生成伪随机数。在传统的计算机领域,伪随机数的生成与单台机器的物理状态或运算状态有关:此时不同的计算机会产生不同的伪随机数序列。然而区块链要求网络上各计算机节点的运算结果是可验证、可共识的,一些DApp在开发设计时,使用区块链的链上信息作为随机数种子并生成伪随机数,此时黑客能轻易获取正确的种子。一旦黑客知道随伪机数的生成算法,就能轻易地发动攻击。该类型的典型案例是对EOSDice的黑客攻击事件。EOSDice是一款竞猜类游戏,因此有大量的随机数需求。在2018年11月,黑客在破解伪随机算法后通过提前下注以及改变种子数值的方式对EOSDice发动攻击,并成功盗取数千枚EOS。3.3.4.竞态条件漏洞攻击所谓竞态条件,是指程序的执行顺序改变会影响程序的结果。链安科技在安全报告中指出,在区块链上,攻击者可以利用一个与存在漏洞合约平起平坐的外部合约竞争来夺取控制权,并改变该智能合约的行为。此攻击的代表性事件就是上文中所提到的对FOMO3D的攻击事件。由于FOMO3D游戏是在时间截止后宣布获奖者名单,因此攻击者可以通过使用高昂的Gas使其成为整个区块中唯一一个交易者,以堵塞区块链网络的方式使特定的交易无法进行。3.4.以太坊与EOS的公链游戏之争目前在DApp的开发上,主要以Ethereum和EOS两条公链为主。此外,TRON在2018年下半年凭借其广泛的宣传和奖励计划也迅速崛起。根据DAppRadar网站的数据显示,截止2019年1月初,在Ethereum和EOS两大公链上,用户日活排名在前10位的区块链游戏项目多为EOS公链上的项目,而以太坊的区块链游戏活跃度则远远落后。这背后的主要原因是不同公链所采用的不同技术和设计理念造成的:在开发语言上,以太坊使用solidity语言来编写智能合约,而EOS支持C/C++语言进行开发,因此对开发者更为友好。在交易方面,由于以太坊受到CPU单线程性能限制,其网络交易速度大约只有10次/秒,并且每次交易还需要手续费,而EOS本身就是基于商业应用的理念而开发的,因此采用资源抵押的方式移除了手续费,并通过并行技术解决交易速度的问题。正是上述两点区别,使得EOS能够满足区块链游戏延迟低、交互流畅的需求,而交易手续费为零对玩家而言更是利好,因此EOS上的区块链游戏呈现快速增长并超越了以太坊。然而EOS目前仍然存在许多问题,首先是上文提到的伪随机数问题,目前EOS尚未推出可靠的解决方案,而以太坊则推荐用户使用第三方的Oraclize来生成随机数以解决该问题。此外,正是由于EOS交易不需要手续费,因此在EOS上的区块链游戏刷单现象居多,如果去除这部分数据,EOS上区块链游戏的活跃度并不会比以太坊好很多。4.未来发展在2005年初,移动游戏刚刚起步,彼时市场上也存在许多质疑的声音:比如没有统一的游戏操作平台和游戏型标准;网络服务尚不足支持手机游戏高速运转的需求;游戏质量过低,粗制滥造等等,但如今,移动网络游戏已经成为游戏市场的巨头。根据中国音数协游戏工委的报告,到2018年,中国移动游戏市场的实际销售收入占中国游戏市场的比例已经超过62%,销售收入从2009年的1.5亿元人民币增长到2018年的1339.6亿元人民币。区块链游戏目前遇到的问题也多是用户基础不足,可玩性不强等问题。用户在体验区块链游戏时,需要创建数字货币钱包,管理自己的钱包私钥等等,获取用户的门槛太高。此外,区块链游戏现在更多的是利用弱监管特点,做监管条件下无法做到的事情(不需要游戏版号,主打博彩类游戏)。尽管未来在推广渠道,支付入口会有更多用户进行尝试,但长远来看与游戏发展产生冲突,容易受到监管的压制。质量、公正、运营,运营思路(社区治理)方面才是游戏发展的长久之道,但是时间周期长,在区块链泡沫散去的短期,更多
TLAB 2019-02-14 12:41  区块链游戏  博彩  DApp
盘点:2019年最值得期待的国产区块链游戏 注意的是,其实国内今年也已经有不少优秀的区块链游戏在蓄势待发了,而他们之中也有不逊色于国外游戏的作品。所以今天哈希君就来提前告诉大家,2019年我们都有哪些值得关注的国产区块链游戏。01《第一宇宙》(ProjectFirstUniverse)继《细胞进化》和《最后旅途》之后,2019年啸神的又准备再度发力了。据啸神本人透露纯白矩阵的下一款作品《第一宇宙》将在今区块链游戏在蓄势待发了,而他们之中也有不逊色于国外游戏的作品。所以今天哈希君就来提前告诉大家,2019年我们都有哪些值得关注的国产区块链游戏。01《第一宇宙》(ProjectFirstUniverse)继《细胞进化》和《最后旅途》之后,2019年啸神的又准备再度发力了。据啸神本人透露纯白矩阵的下一款作品《第一宇宙》将在今年2月发布,不难预测年后回来各大媒体又有得忙了。《第一宇宙》是一款宇宙题材的沙盒区块链游戏,玩家除了能在浩瀚的宇宙中自由探索、对战外,还可以个性化组建和搭配自己飞船。再加上区块链技术的应用,在自由交易和通证经济的激励下,似乎还有点区块链版EVE的意思。以此前啸神几款出品的口碑,相信这又将是一款质量上乘的作品,所以不用多说了,年后玩爆。唯一希望的是,求啸神放过各大媒体,月底再发布游戏吧,节后回来好想先歇一下…02《CardMaker》与LastTrip一样诞生于2018年GameJam独立游戏大赛的CardMaker一直都备受瞩目。如今经过大半年的打磨和筹备了,CardMaker终于要结束长达三月的预售,正式向广大玩家开放。CardMaker是一款卡牌+RogueLike元素的区块链游戏,玩家不仅可以通过自由组合的卡牌进行战斗来冒险闯关,更值得赞赏的是,通过与区块链结合,玩家还可以自己设计卡牌和关卡,并且收获创作内容的奖励。2019年1月28日,CardMaker迎来了它的首次测试,虽然这测试时间也是挑得让人难受,因为结果还得大过年的来优化游戏。但是这种在目前市面上独树一帜的卡牌玩法,确实让哈希君沉迷了一晚上。期待年后满血回来的CardMaker,已经准备好再肝一波了~03《绿洲》(Oasis)进入2019年不久,有的游戏团队已经开始声势浩大地宣传了,但也有不少团队在默默耕耘。一款基于BCH区块链打造名为《绿洲》的沙盒区块链游戏,便在年初悄悄开启了内测。测试期间,游戏只放出了部分玩法。玩家在游戏中扮演一个原始人,通过去不同地方冒险收集资源来提高自己和整个游戏世界生产力。当生产力达到一定程度后,玩家除了可以制作更高级的生存道具外,还可以慢慢开启仙侠、童话,甚至是外太空等更多不同类型的游戏世界。果真就像电影《头号玩家》中的“绿洲”一样。虽然测试时间只有短短五天,但《绿洲》已经成功收割了链游圈一票资深老玩家的支持。可以看出这是一款十分有潜力的游戏,希望团队能继续打磨,争取今年给我们呈现一个完整的作品。04《比特宝石》(BitGem)如今链游圈的节奏如此之快,也让现在肯认真做游戏的团队不多了,在国内这更是少之又少,而《比特宝石》可能是国内我见过研发时间最长的区块链游戏了。从去年年初立项,到现在还在限号内测,这大概就是大家所说的团队在做事吧。《比特宝石》是一款主打宝石养成题材的模拟经营游戏,在游戏里玩家需要和其他玩家竞争,在72个变化莫测的矿区中找到富矿区,挖掘到最多的原矿。然后通过亲手打磨、加工和镶嵌制作成独一无二的数字珠宝。目前游戏仅开放了原矿挖掘部分内容,而据官方透露,明年《比特宝石》将围绕原矿消耗打造更多玩法,另外矿石鉴定、打磨等内容的开发也将提上日程。如此看来,我们明年大概能看到一个完整版的《比特宝石》,那么我们就一起期待它的爆发吧。05《加密之塔》(Cryptower)Fomo3D之后很多拿它开过不少脑洞,但是目前来说改编得最精彩的无疑是《加密之塔》了。《加密之塔》是在2019年上线的第一款链游,此前哈希君也给这款游戏做过评测,可以说这是一款相当有意思的游戏。《加密之塔》由Fomo+卡牌策略两部分玩法组成,玩家购买Fomo玩法中的合约后可以免费获得一定数量的英雄,然后玩家可以一边收取合约的分红收益,一边利用英雄参加攻塔玩法获得更多的报酬。目前《加密之塔》第一轮已经结束,在这之后开发团队也进入了漫长的优化调整期。而据了解,新的一轮将会在年后开启。不知在这段时间里,除了常规的优化调整外,游戏会不会还加入了其它新鲜内容呢?这就要等年后揭晓了。06《进化星球》(EvolutionLand)不得不说,目前区块链游戏里运营做得比较好的要算《进化星球》了。从最初Tony老师的红包攻势,到后面的创世预售,神秘寻宝,新大陆开放,到最近的使徒系统加入,《进化星球》总是能不断给玩家制造惊喜。但是作为一个以地产买卖为核心的虚拟经营游戏,《进化星球》目前的游戏内容还处于比较早期阶段,基于地块建造的UGC玩法还只有雏形。所以对于《进化星球》来说,2019年便是它的拔flag之年了。接下来《进化星球》将会怎么为我们呈现白皮书规划中提到的建筑建造、职业系统、PVE和PVP等玩法内容,我们就尽情期待吧。说在最后总的来看,2019年的链游圈还是十分值得期待的。除了有越来越多的游戏类型和玩法创新,我们还能看到还有不少团队在认真做事。所以,我们有理由相信,今年的链游圈一定要比2018年精彩,也希望各位玩家和开发者能继续支持。当然,今年哈希君也会更加努力,少些拖更,给大家带来更多有趣好玩的链游评测,希望大
哈希游讯 2019-02-06 13:41  区块链游戏
Cocos-BCX链上游戏开发者:链游需满足区块链优势且满足游戏娱乐性与体验性 ,OrionGroup也推出了自己第一款区块链游戏CocosShooting,ThomasChan表示,开发CocosShooting前后大概花了1个月,在了解熟悉Cocos-BCX链特性后,团队将时间用于开发游戏内置的诸多功能上,如游戏内置转盘抽奖玩法使用了Cocos-BCX链上随机数,保证抽奖的公平性,如支持飞行员在不同游戏间穿越等。CocosShooting应用Cocos-BCX链内随机数避免作弊OrionGroup主程ZoeyLee补充,开发过程中主要遇到了两个坑,一个坑是“由于接触Cocos-BCX比较早,所以API以及数据结构改动比较频繁,不过随着Cocos-BCX团队的努力,现在版本渐渐稳定,这个坑也就消失了”;另一个坑是“之前开发过程中,有遇到调用合约返回结果与实际结果不相符,后来发现是Cocos-BCX上不同节点之前的确认上出了问题,Cocos-BCX团队积极响应后,这个坑也就被填上了”。ZoeyLee同时分享了两个开发上的经验,一为在开发合约的时候尽可能使用官方提供的demo来执行合约,排除游戏方面的干扰;二为转账时的备注要写清楚,便于查看资产流向。名游天下:有感于《刀剑神域》,想做不同游戏间道具穿越平台做区块链游戏道具交易平台是陈滢的主意。陈滢是名游天下的创始人,曾制作游戏MyNinja,名游天下组建于2015年,最早是做网游,后来转向做单机、轻度休闲竞技,2018年,名游天下开始做区块链游戏。经过多年积累,做区块链游戏时,名游天下已有20人规模。有10年游戏经验的陈滢在看过《刀剑神域》后,萌发了想做一个平台,实现《刀剑神域》中不同游戏之间数据流动设定的想法。2018年的8月的ChinaJoy上,陈滢首次接触到Cocos-BCX平台,基于Cocos-BCX是垂直、靠谱项目的考量,陈滢选择加入Cocos-BCX的内测。Cocos-BCX链世界观,以及NHAS-1808标准支持游戏道具跨游戏穿越,且不会破坏游戏平衡性的设定也有助于陈滢完成道具交易平台。“NHAS-1808标准是可行的非同质数字资产标准,它可以帮助我们在开发上节约很多的时间,上手也比较容易。”陈滢表示。对于使用Cocos-B区块链游戏CocosShooting,ThomasChan表示,开发CocosShooting前后大概花了1个月,在了解熟悉Cocos-BCX链特性后,团队将时间用于开发游戏内置的诸多功能上,如游戏内置转盘抽奖玩法使用了Cocos-BCX链上随机数,保证抽奖的公平性,如支持飞行员在不同游戏间穿越等。CocosShooting应用Cocos-BCX链内随机数避免作弊OrionGroup主程ZoeyLee补充,开发过程中主要遇到了两个坑,一个坑是“由于接触Cocos-BCX比较早,所以API以及数据结构改动比较频繁,不过随着Cocos-BCX团队的努力,现在版本渐渐稳定,这个坑也就消失了”;另一个坑是“之前开发过程中,有遇到调用合约返回结果与实际结果不相符,后来发现是Cocos-BCX上不同节点之前的确认上出了问题,Cocos-BCX团队积极响应后,这个坑也就被填上了”。ZoeyLee同时分享了两个开发上的经验,一为在开发合约的时候尽可能使用官方提供的demo来执行合约,排除游戏方面的干扰;二为转账时的备注要写清楚,便于查看资产流向。名游天下:有感于《刀剑神域》,想做不同游戏间道具穿越平台做区块链游戏道具交易平台是陈滢的主意。陈滢是名游天下的创始人,曾制作游戏MyNinja,名游天下组建于2015年,最早是做网游,后来转向做单机、轻度休闲竞技,2018年,名游天
Cocos-BCX 2019-01-19 15:06  区块链游戏
资本继续押注区块链 游戏区块链能否率先取得稳定收益? 时,会出现一个清晰的模式。我们看到大量的区块链游戏跳入和跳出前10名。目前,几乎所有基于区块链的游戏都有简单的机制,无聊的游戏玩法,以及对实用性很低的项目收取过高的费用。新版本在发布后看到短暂的使用量激增,然后迅速观察用户群的消退。这是因为大多数这些游戏缺乏深度而且不是很有趣。坦率地说,他们很糟糕。来自传统游戏行业的成功游戏已经掌握了用户保留和令人上瘾的游戏玩法的艺术。基于区块链的游戏处于初期阶段,他们将区块链功能堵塞到基本缺乏的体验中,与有趣的级别相比,入职障碍太高了。本文旨在为不熟悉游戏市场规模和收视率的人们提供入门指南,以及区块链功能可以增强行业的方式。基于AAA区块链的游戏随着行业的不断成熟,我们将看到更多AAA游戏开发商进入区块链游戏领域。随着教育和技术挑战区块链游戏跳入和跳出前10名。目前,几乎所有基于区块链的游戏都有简单的机制,无聊的游戏玩法,以及对实用性很低的项目收取过高的费用。新版本在发布后看到短暂的使用量激增,然后迅速观察用户群的消退。这是因为大多数这些游戏缺乏深度而且不是很有趣。坦率地说,他们很糟糕。来自传统游戏行业的成功游戏已经掌握了用户保留和令人上瘾的游戏玩法的艺术。基于区块链的游戏处于初期阶段,他们将区块链功能堵塞到基本缺乏的体验中,与有趣的级别相比,入职障碍太高了。本文旨在为不熟悉游戏市场规模和收视率的人们提供入门指南,以及区块链功能可以增强行业的方式。基于AAA区块链的游戏随着行业的不断成熟,我们将看到更多AAA游戏开发商进入区块链游戏领域。随着教育和技术挑战的克服,许多人可能会采用轻触式集成,为游戏玩家创造有价值的功能,并改善所有权,稀缺性和二级物品交易的低效率。对于其他人来说,它可能成为游戏玩法的核心元素,因为完全分散优质游戏的力量开始激增。令人兴奋的项目,如GodsUnchained和ProjectGenesis已经开始实现,展现出分散功能和高品质游戏玩法的完美结合。1000亿美元的游戏市场游戏行业以外的大多数人都明显低估了其市场规模和影响力。领先的博彩业研究公司Newzoo预计全球有23亿游戏玩家,全球收入将达到1370亿美元。换句话说,博彩收入是全球电影(406亿美元)和音乐产业(173亿美元)合计的两倍多!过去10年我们消费媒体的方式发生了巨大变化。千禧一代不在客厅,父母正在观看Seinfeld的重播。他们在他们的房间里玩电子游戏,看YouTube(GOOG,GOOGL)视频,或观看他们最喜欢的游戏影响者在Twitch(AMZN)直播。游戏市场包括从在火车上玩休闲手机游戏到在PC上玩高通量竞争射击游戏等各种游戏。亚洲目前是全球最大的游戏市场,无论是销售还是观看。实时流媒体已经迅速成为中国最热门的在线趋势之一,其中大部分收视都发生在电子竞技周围,这是一个在全球最具竞争力的游戏中出现的蓬勃发展的行业。电子竞技的在线收视率发展迅速,并且是世界上最受欢迎的观众体育之一。这不是收集猫或压碎糖果。这些都是极具竞争力的现场活动,需要分秒决策,熟练的手眼协调以及与队友进行数月的练习。这些比赛由联赛组织,现场直播,全球数亿游戏玩家观看。直播游戏活动超过传统体育你可能会问,谁会想看到青少年点击你玩视频游戏?事实证明,Twitch每月有超过2亿人,YouTube上每天有2亿人!Twitch是亚马逊拥有的直播网站,是美国第14个被贩运最多的网站(全球第35个),每个月有200万个单独的流媒体。同样,中国的网站如Douyu和Huya也拥有更多的数字。就像你可能永远不会踢足球而你喜欢观看超级碗一样,玩家喜欢观看着名球员的比赛。观众可以通过聊天学习并与他们互动,使其成为比传统电视体育更具吸引力的体验。由于其嵌入式聊天和小费系统,Twitch是最吸引人的观看方式之一。流光的聊天框变成了瞬间反应的流,对其他流行笑话的引用,以及通过语音捐赠和问答会话与影响者的直接互动。一个典型的8小时流的着名流光将发送数千条消息,并通过Twitch聊天向玩家捐赠数百美元。StreamLabs是流媒体用于捐赠的附加组件之一,在第一季度支付了3400万美元的小费,比上一季度增长了33%。观看传统电视的反响远远低于游戏。在重播,令人沮丧的商业广告,缺乏实时内容以及无法直接互动之间,观看体验非常浅薄。通过像Twitch这样的流媒体网站,这种动态个性化的内容以及与内容制作人实时互动的能力可以加深体验,并为高端活动和热门玩家带来惊人的收视率。电子竞技投资和收视率这是互联网电视,收视率水平是惊人的。"英雄联盟"是世界上最受欢迎的竞赛游戏之一,拥有3600万独立观众的世界总决赛收视率。这比2016年的总决赛数3100万还要多。个人游戏彩带,只有网络摄像头和丰富多彩的个性,正在以令人难以置信的水平货币化,成为明天的超级巨星。投资正以狂热的速度涌入电子竞技领域。像洋基队,大都会队,道奇队和牛仔队这样的传统运动队也在为守望联盟中的这些明星球员建立专业基础设施方面投入巨资。仅在过去的12个月中,TSM等顶级团队筹集了3700万美元,Cloud9筹集了2500万美元,TeamLiquid筹集了2500万美元,NRG筹集了1500万美元。这可能是世界上最有价值的人口,投资者正在急于利用这种增长。LiveStreamers是新的超级明星这种流媒体现象的中心是Tyler"Ninja"Blevins,Twitch上最受欢迎的流媒体。4月,Ninja在全球所有社交互动中排名第一,击败了CristianoRonaldo和Shaq。最近,说唱歌手Drake加入Ninja,参加了6小时的热门儿童友好射击游戏Fortnite。他们一起打破了Twitch的收视纪录,一个人在广播高峰期拥有635,000名观看者。他们的流程持续了大约6个小时,同时收视率保持在400,000+,因此总独特收视率估计超过300万。这种收视水平超过了数百万美元预算的热门电视节目,如Westworld季节结局,吸引了210万观众。Ninja每月有大约150,000名付费用户。基本订阅是5美元,它可以访问特殊的Ninja主题聊天表情符号,这是公共聊天框中他们名字旁边的一个醒目标识,并且能够让每个人重新阅读的消息在大家上观看。Ninja每月仅仅通过他的Twitch订阅带回家超过50万美元。他还拥有一个拥有超过1800万订阅者和超过300万Twitter粉丝的YouTube频道,他正在从中获利。这不包括他所拥有的任何主要非地方性企业赞助,如红牛,PSD内衣和最近的UberEats交易。Fortnite热潮Fortnite是Twitch上流量最大的游戏,左右打破记录。3月份,它的收入为2.96亿美元,主要来自销售皮肤。皮肤是一种改变角色外观的游戏内物品。他们不会让你的角色更强大或更有可能获胜。皮肤只是一种美学升级,可以向其他玩家展示并区分你的角色。该游戏可以自由开始游戏,并且在游戏商店中一周内发布新皮肤,每个皮肤通常为10-20美元。由于Fortnite在Twitch受到如此大的打击,游戏公司现在正在招募大牌明星在这个令人垂涎的人群面前发布他们的新版本。我们已经看到像Geico,万事达卡和三星这样的非地方性特派团为Twitch影响者部署了大量的营销支出。听到更大的飘带每小时获得2000美元以推广新游戏的情况并不少见。在首次推出后不到一年的时间里,该游戏目前拥有1.25亿玩家,并宣布计划在2019年通过现场直播的竞赛活动赠送1亿美元奖金。这个游戏已经变得如此受欢迎,以至于父母现在正在招募导师来帮助他们的孩子在比赛中取得优异成绩。Fortnite甚至在200多份离婚申请中被提及。销售皮肤是大生意当你想到"收藏品"一词时,它通常意味着像运动衫或稀有棒球卡这样的物理对象。2016年,全球传统收藏品市场产生了超过3700亿美元的收入。就像一个篮球超级球迷愿意以10万美元购买迈克尔乔丹在他着名的1997年"流感游戏"中穿的鞋子一样,游戏爱好者可以同样痴迷于收集独家数字纪念品。今年早些时候,一名电子竞技迷支付了61,000美元购买了一枚罕见的皮肤用于他的游戏步枪,该步枪由刚刚赢得重大反恐精英赛的着名球员所拥有。虽然这是化妆品游戏产品中有史以来最高的,但皮肤交易市场多年来一直蓬勃发展。根据NarusAdvisors的一份报告,游戏玩家在2016年的皮肤交易和投注上花费了近50亿美元。市场规模已经很大,这只是来自几场比赛。像Fortnite这样的游戏具有封闭物品系统,物品不可转让给其他玩家,永远不能出售。这就造成了一种情况,即您的数字商品的价值被困在特定游戏的经济中。物品无法清算,玩家无法将其数字财富转移到其他游戏生态系统。像Counter-Strike这样的游戏推广了可交易的皮肤并创造了数十亿美元的市场,但我相信这只是一个开始。如果有办法增强这个蓬勃发展的项目基础设施并为游戏世界带来真正的数字稀缺,该怎么办?区块链游戏用例游戏产业可以作为主流消费者采用区块链应用程序的教育木马。作为游戏玩家和狂热的加密爱好者,我相信这两者之间存在很强的相关性。游戏玩家已经掌握了数字资产交易的概念,并且技术娴熟,足以早日采用新的趋势。到目前为止,游戏已经是最大的娱乐媒体,而且区块链中断已经成熟。在非常缺乏dapp采用的时代,游戏行业可以成为我们行业可以展示一些真正有用的应用程序的渠道,这些应用程序可以增强游戏玩家的体验。本文探讨了我认为最低悬的水果:不可替代的代币。通过使用不可替代的令牌在游戏中创建透明的数字稀缺性,增强数字资产的交易基础设施,并利用Twitch流媒体现象来教育和加入新用户。非虚假令牌最近几个月,数字收藏品引起了对区块链空间的巨大兴趣,主要是由于CryptoKittie成功引发的非可替代标记(NFTs)的激增。简而言之,不可替代的令牌是一种特殊类型的加密令牌,用于表示独特的数字资产。如果你给某人20美元的账单并且他们给你两个10美元,你们都明白这是完全相同的价值。金钱具有可替代性。如果你要把你的车给我,我给你带回相同的品牌和型号,但它不是"相同的",这些物品在价值方面是不可替代的。无论是第一版X战警漫画书,原创艺术品,签名迈克尔乔丹球衣,还是数字交易卡,NFT都可以追踪并代表各种资产的所有权。传统的游戏产业已经习惯了皮肤和传奇物品的独特资产概念。目前,游戏物品不是使用区块链或类似的公共跟踪系统创建的,因此无法区分看起来相同的两个。此外,游戏中的有价值物品通常不可交易,并且没有来自游戏创作者的透明发行机制。这创造了一个人为稀缺的世界,并且不得不相信开发商关于所有权历史。将NFT应用于游戏经济体存在数千个看起来相同但由不同玩家拥有并具有不同所有权历史的数字项目。某个项目可能由世界冠军拥有,赋予它额外的价值,类似于世界系列赛中的亲笔签名本垒打球。如果没有某种公开可用和值得信赖的数字签名,就不可能知道哪个确切的项目属于哪个游戏玩家。了解世界冠军或着名流光使用的数字项目的天意是一个强大的功能,可以为数字电子竞技纪念品和"名人皮肤"创造一个大的市场。不可替代的令牌,作为独特物品的数字表示,允许这种透明的供应和真实性验证,而不必信任游戏开发者。发布日期带有时间戳,总供应量可通过公共区块资源管理器供任何人独立验证。此外,玩家真正拥有自己的资产,因为他们可以通过个人加密钱包从游戏外部持有。支持区块链的项目甚至可以延续到热门游戏的续集中,或者代表两个不同游戏中的两个独立项目,创造出像Enjin一样的多元宇宙。更进一步,NFT甚至可以"拥有"其他NFT。在这种情况下,转移令牌组合意味着转移整个层次的项目,类似于捆绑。一个互联的,透明的游戏经济和真正稀有资产的可互操作世界正在迅速发展。创造真正的数字稀缺性在目前的范例中,游戏开发者是他们自己的中央银行。他们在内部,非透明地指示物品的供应量和可以购买的物品数量。这通常意味着无限量。这些项目是人为稀缺的,为游戏玩家的资产未来价值带来了不确定性,在大多数情况下这些价值也是不可转让的。目前存在的每件物品的数量或通货膨胀率都没有公共供应上限。为游戏中的经济带来更高的透明度是一大步,对于声誉良好的游戏开发者来说将变得越来越重要。中小型游戏工作室一直在寻找引入有趣的新游戏机制的方法,以便与Fortnite等行业巨头展开竞争和差异化。能够将真正的数字稀缺应用于稀有物品对于已经蓬勃发展的皮肤市场来说可能是一个巨大的福音。对于游戏玩家来说,结果是更安全的资产所有权,可靠的交易环境以及可验证的稀缺收藏品。飘带和游戏开发者可以使用这些独家物品通过小费和赠品来增强营销活动。游戏玩家是炫耀性消费的粉丝,他们可以通过收集这些独家物品来加深他们对游戏的体验。选择将项目创建为NFT的游戏开发者正在对玩家可以独立验证的项目供应和血统做出可靠的承诺。游戏开发人员过于依赖销售无限数量的皮肤并禁止开放的交易系统,这是一种蔑视感。这将是对游戏行业内透明度进行更广泛道德讨论的重要一步,并允许玩家通过他们努力获得的资产获利。新的收入流:二级交易收入关于开放游戏经济到二级交易是否会增加市场的整体规模或者蚕食销售的问题有很多讨论。虽然双方都有效,但我相信拥有一个开放系统,玩家可以在市场上以高流动性交易资产,并在生态系统中转移数字财富,从而加深了体验。玩家将不得不花更多的钱知道他们没有在游戏内购买100%的损失,这些购买是不可转让或无法出售的。基本上无信任且基于合同的智能市场开辟了新的收入来源,并为交易者提供了更安全,更安全的交易环境。开放式系统创建了一个积极的反馈循环,玩家可以在游戏中花费时间获得有形奖励,并且可以通过该价值获利。正如Counter-Strike和Magic:TheGathering等游戏中所见,广泛采用的开放项目系统为交易和下注创造了强大的二级市场。当应用于竞争性游戏时,这会导致更高的观众收视率,因为有一些东西在线上使观看更有趣和吸引人。游戏开发商一旦采用开放式系统,就可以通过利用基于智能合约的市场来获取这种二级市场收入。反恐精英项目交易和投注的大部分发生在第三方,完全集中的市场。这些灰色市场在游戏开发商的控制之外运营,尽管交易费用很高(通常为15-20%)和数十亿,但他们没有收入。游戏开发商如果要在内部进行二次交易,可以获得数百万美元的交易费收入。所有交易都将被自动跟踪和执行,从而减少欺诈行为。卖方和开发商(以及潜在的流媒体)之间的收入分配以及所有权历史等有价值的数据都将被透明地烘焙。增加对直播流的参与度我最喜欢的潜在用例与Twitch流光现象密切相关。游戏开发者可以创建NFT皮肤并将它们发送给着名玩家,以便分发给他们的流媒体社区和现场活动。这应该可以提高游戏促销的投资回报率,正如我之前提到的,正在逐渐成为推广新游戏和传播品牌知名度的主要营销工具。Fortnite背后的开发商EpicGames可以发布1000枚限量版Ninja品牌皮肤,以庆祝他最近的锦标赛胜利。Ninja会将这些皮肤送给他的观众并告诉他们如何操作钱包。赢得或获得这些独家物品的观众可以在游戏中使用它们,或者选择在市场上出售它们。想象一下Ninja的采用推动使用流行的基于以太坊的加密钱包MetaMask向100,000名现场观众展示。虽然它不可能Fortnite,这已经是一个赚钱的印花机,会选择这样做,下一个Fortnite威力。NFT皮肤是可验证的罕见且可证明是真实的收藏品。唯一标识符(区块链上的数字签名)将用于证明专业玩家所有权的真实性,而无需依赖游戏创建者的直接验证。我相信这种透明的发行和流畅的可交易性将创造类似于数字领域中的专业玩家纪念品。玩家可以追踪到Ninja在游戏中穿戴或者拍卖给慈善机构的个人皮肤。一个很好的比喻是勒布朗詹姆斯脱掉他的球衣,签下球衣,并在NBA比赛中将球送给球迷。教育与融合有很多理论手法,但传统游戏行业的主要参与者尚未做出重大举措。不幸的是,大多数大型游戏开发商仍然认为区块链是一个新兴的行业,在早期参与其中会带来风险和困惑。因此,中小型游戏开发者将率先尝试这些新功能。他们更有可能提前采用新技术,以便与世界上的暴雪和暴动游戏竞争。用户入职可能是目前业界最大的痛点。像Coinbase(COINB)这样的On-ramps是解决这个问题的一小部分,但我们需要尽可能少地加载和使用钱包。可伸缩性虽然部分通过创建私有侧链来解决,但仍然没有用大型游戏进行演示,并且需要块浏览器供公众验证交易。Enjin和LoomNetwork等开发人员API工具和侧链解决方案应该有助于在不久的将来缓解这个问题,然后进行长期分片。在这个早期采用者阶段,教育将是关键,因为游戏质量低迷,主流入门障碍。游戏产品团队和高层管理人员需要熟悉集成要求和加密世界。说"ERC-721不可替代的令牌"是失去某人注意力的最快方式,因此更加周到地使用"限量版物品"和"流光皮肤"这样的营销术语是一种更好的方法,仍然将这一概念传达给主流玩家。区块链游戏的未来我预测,在接下来的5年里,我们将看到一个巨大的魔兽世界风格的游戏,该游戏在很大程度上是分散的,并被数千万玩家采用。中产阶级游戏玩家,每月流量数不到数十万美元的玩家,应该得到更好的AAA大片游戏。分散的魔兽世界采用了激进的透明度,并为玩家提供了将数字资产货币化的方法,这就是杀手游戏应用。看到这样的游戏成功将激励世界上最大的游戏开发者采用这种技术。虽然我认为我们还没有到那里,看着第一人称射击游戏出现,比如8CircuitStudios的TheGenesis与第一人称射击游戏和太空探索的正确组合,让我对未来感到兴奋。我已经看到一些非常有前途的项目将在今年晚些时候上市,例如FuelGames制作的战略数字卡游戏GodsUnchained。我期待在FuelGames称之为"世界上第一个基于区块链的电子竞技"中,以众筹的Ether价格池赢得每月锦标赛。这些类型的已经流行的游戏的分散"分叉"(GodsUnchained案例中的Hearthstone)通过允许他们真正拥有和出售他们的稀有物品,为大多数玩家提供了更好的货币化可能性。结论游戏资产的标记化是一种合理的技术改进,它将为游戏经济引入透明的数字稀缺性,并增强玩家如何交易和利用其宝贵物品的货币化。与流行的Twitch流媒体配合,以帮助教育群众,NFT项目可以使用可验证的稀缺收藏家的项目创造更深层次的玩家参与。游戏玩家应该越来越多地要求这种透明度和问责制,因为开发者对其游戏经济和竞争性基础设施保留了过多的控制权。尽管顶级游戏公司在过去5年中看到他们的股票价格上涨了300-600%,但仍然缺乏对玩家的实际回报,这为破坏性的游戏开辟了一个抓住数百万玩家的巨大机会。区
美股研究社 2019-01-07 18:46  区块链游戏
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