寒冬凛冽:区块链游戏的未来在哪里 展水平而言,区块链游戏最有可能先在棋牌、博彩类游戏出现大规模应用,凭借区块链公开透明、不可篡改的优点能让用户相信游戏的公平公正性。从玩家用户角度看,目前区块链游戏用户玩游戏的目的以投机、炒作为主,以游戏娱乐为目的的用户比例并不高,从日活跃度上看,区块链游戏的日均用户数量也远远低于传统的网络游戏;从游戏质量角度看,目前区块链游戏的品类比较单一,大多是博彩、资金盘类游戏,可玩性不强,用户体验差,UI差,游戏的生命周期比较短;从安全角度出发,区块链游戏还存在许多安全博彩类游戏出现大规模应用,凭借区块链公开透明、不可篡改的优点能让用户相信游戏的公平公正性。从玩家用户角度看,目前区块链游戏用户玩游戏的目的以投机、炒作为主,以游戏娱乐为目的的用户比例并不高,从日活跃度上看,区块链游戏的日均用户数量也远远低于传统的网络游戏;从游戏质量角度看,目前区块链游戏的品类比较单一,大多是博彩、资金盘类游戏,可玩性不强,用户体验差,UI差,游戏的生命周期比较短;从安全角度出发,区块链游戏还存在许多安全隐患;此外,区块链游戏面临许多法律风险。此外,区块链游戏面临着溢出攻击、越权调用攻击、伪随机数漏洞、竞态条件漏洞攻击等多种安全性问题。从目前的以太坊与EOS在区块链游戏上的竞争情况看,EOS凭借其在开发语言和交易方面的优势,目前EOS上的区块链游戏生态更占有优势,然而仍然存在刷单、伪随机数生成等问题。区块链游戏的未来发展这是区块链游戏的第一阶段,用户热衷玩资金盘。这种模式会繁荣一阵子,然后走向萎缩。例如以太猫等游戏,只是击鼓传花的玩法,因区块链的唯一性,让每一个猫都有稀缺的“价值”。但因为其没有游戏性,只靠让玩家追求心流,并不会持久。接下来,区块链游戏会走入模式创新阶段。这是中国最擅长的玩法。2004年,各种厂商不断的将单机游戏改变成网游,韩国游戏的崛起和引入,更加速了单机游戏的灭亡。当时,中国游戏几乎全军覆没,只有开发了《仙剑奇侠传》等屈指可数的几家游戏开发公司勉强存活。两年后,史玉柱的征途游戏出现,免费玩游戏的商业模式拯救了中国游戏。中国游戏重获新生,并开始反攻世界。现在,世界上有一万多种游戏,基本全部采用免费模式。再等到技术突破后,交易速度大大提高。彼时的游戏介质有可能是VR、AR。
DAppBirds 2019-02-28 10:42  棋牌  博彩  投机
区块链游戏:游戏寒冬里的下一个春天? 展水平而言,区块链游戏最有可能先在棋牌、博彩类游戏出现大规模应用,凭借区块链公开透明、不可篡改的优点能让用户相信游戏的公平公正性。从玩家用户角度看,目前区块链游戏用户玩游戏的目的以投机、炒作为主,以游戏娱乐为目的的用户比例并不高,从日活跃度上看,区块链游戏的日均用户数量也远远低于传统的网络游戏;从游戏质量角度看,目前区块链游戏的品类比较单一,大多是博彩、资金盘类游戏,可玩性不强,用户体验差,UI差,游戏的生命周期比较短;从安全角度出发,区块链游戏还存在许多安全隐患;此外,区块链游戏面临许多法律风险。此外,区块链游戏面临着溢出攻击、越权调用攻击、伪随机数漏洞、竞态条件漏洞攻击等多种安全性问题。从目前的以太坊与EOS在区块链游戏上的竞争情况看,EOS凭借其在开发语言和交易方面的优势,目前EOS上博彩类游戏出现大规模应用,凭借区块链公开透明、不可篡改的优点能让用户相信游戏的公平公正性。从玩家用户角度看,目前区块链游戏用户玩游戏的目的以投机、炒作为主,以游戏娱乐为目的的用户比例并不高,从日活跃度上看,区块链游戏的日均用户数量也远远低于传统的网络游戏;从游戏质量角度看,目前区块链游戏的品类比较单一,大多是博彩、资金盘类游戏,可玩性不强,用户体验差,UI差,游戏的生命周期比较短;从安全角度出发,区块链游戏还存在许多安全隐患;此外,区块链游戏面临许多法律风险。此外,区块链游戏面临着溢出攻击、越权调用攻击、伪随机数漏洞、竞态条件漏洞攻击等多种安全性问题。从目前的以太坊与EOS在区块链游戏上的竞争情况看,EOS凭借其在开发语言和交易方面的优势,目前EOS上的区块链游戏生态更占有优势,然而仍然存在刷单、伪随机数生成等问题。未来发展与早期的移动端游戏一样,区块链游戏目前遇到的问题也多是用户基础不足,可玩性不强等问题。游戏在未来也面临很大的监管风险,但随着区块链技术的普及和发展、大众逐渐接受区块链技术、开发区块链游戏的难度下降后,区块链游戏也会成为下一个游戏风口。风险提示:区块链技术处于早期发展阶段,存在技术发展的不确定性;部分区块链游戏存在法律风险;区块链游戏中可能存在安全漏洞导致用户损失。报告正文1.国内游戏行业发展现状1.1.行业增长乏力,人口红利逐渐触底过去的2018年是中国游戏行业不平凡的一年,根据中国音数协游戏工委(GPC)发布的《2018年中国游戏产业报告》,2018年中国游戏市场实际销售收入达2,144.4亿元人民币。然而,在2008年-2017年间游戏行业的市场销售收入增长都维持在15%以上,在2018年游戏行业的市场销售收入增长却仅为5.3%,创下过去十年的历史新低。这也意味着当前的游戏行业已经告别了过去的高速增长阶段,需要寻找新的增长点。在游戏用户规模方面,根据中国音数协游戏工委(GPC)的数据,2018年1-6月中国游戏用户规模为5.3亿人,同比增长仅4.0%。事实上,从2010年起,中国游戏用户规模的增长就逐渐放缓,从2010年上半年的62.5%逐渐降低至2018年上半年的4%,表明游戏市场趋于饱和,人口红利逐渐消失。另一方面,今年下半年中国音数协游戏工委公布的数据显示,2018年游戏用户的整年增长率达到了7%。半年时间增长率由4%提高到7%,其主要原因是在《英雄联盟》S8世界总决赛中,中国的IG战队战胜欧洲的FNC夺得世界冠军,创造了中国电竞的历史,《人民日报》等主流媒体也纷纷给予正面报道,这带动了游戏用户的增长。1.2.政策逐步收紧,产业融合成新亮点出于对青少年保护以及规范游戏市场的竞争秩序等现实因素的考虑,在2018年政府部门出台了多项政策和措施对国内的游戏市场进行规范和整顿。其中影响比较重大的政策文件是2018年初发布的《游戏申报审批重要事项通知》。随后,游戏版号审批工作暂停,直至12月才恢复审核,在此期间新游戏无法上线并进行商业化;在8月,《综合防控儿童青少年近视实施方案》发布,要求“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏商务运营数量”,这份文件传达了更严格的游戏控制监管政策,对各大游戏厂商均造成一定影响。尽管在过去的一年里游戏行业处于寒冬之中,但电竞赛事、电竞直播等产业融合模式却在迅速崛起。在2018年,亚奥理事会、亚洲电子体育联合会联合发布《英雄联盟》、《实况足球》、《炉石传说》等六个游戏纳入第18届亚运会的电子体育表演项目,这是电子竞技第一次在国际性主流体育赛事上亮相。在全球最有影响力的《英雄联盟》赛事领域,中国队包揽了MSI季中邀请赛、洲际赛、亚运会以及全球总决赛在内的所有国际性赛事冠军,受到国内主流媒体的广泛报道和肯定,更点燃了国内玩家对电竞赛事的热情,带动了2018年下半年游戏用户数量的逆势增长。电竞赛事有庞大的粉丝群体,并且用户活跃度较高,以《英雄联盟》为代表的头部游戏赛事,其影响力已经开始赶超传统体育赛事。根据国外直播数据统计机构EsportsCharts发布的2018年英雄联盟全球总决赛收视率报告,中国国内有近2亿用户观看了IG对阵FNC的决赛。相较而言,NBA在2017-2018赛季的季后赛阶段,国内直播观看人数仅仅达到2000万人。影响力是赛事商业价值的基础,因此电子竞技赛事的超高影响力有利于其未来的商业化以及提升电子竞技赛事的市场规模。2.区块链技术在游戏行业的应用在国内市场增速放缓、监管政策逐步趋紧的寒冬下,众多游戏公司开始寻求新的增长点。2017年末,一款名为CryptoKitties(加密猫)的游戏火爆全球,这款基于以太坊智能合约的宠物养成类游戏,上线7天内交易额破190万美元,交易的火爆一度引发了以太坊网络的堵塞。CryptoKitties的成功,吸引了全球资本与公司的目光,一个月后,开发CryptoKitties的工作室AxiomZen完成7000万美元A轮融资。国内的小米、迅雷、网易、百度、360等互联网公司纷纷在2018年初推出自己的区块链养猫,养狗,养兔等游戏,区块链游戏在一时间风头无二。那么区块链技术在游戏行业有哪些应用优势呢?首先,区块链游戏依托于区块链技术,与传统游戏由厂商控制不同,区块链游戏是靠社区驱动的,游戏规则由事先写好的智能合约代码确定,甚至部分区块链游戏的代码是开源的,开发者无权更改。其次,在区块链游戏中,用户既是游戏参与者,也是游戏未来收益的分享者。在传统的游戏中,游戏中的虚拟资产(游戏装备、皮肤、点券等)的归属权实际不属于用户,而归属于游戏厂商,用户之间交易游戏资产是不被允许的;而在区块链游戏中,区块链界定了产权的所属权,用户之间可以自由交易游戏资产,随着游戏价值的增长,装备和虚拟游戏币的价值也会增加,用户能从中获取收益。这样,用户从一个游戏的接受者变成游戏的利益相关者,增加用户粘性,中小的游戏开发商也会拥有自己的忠实粉丝和流量。最后,通过区块链技术去中心化和公开透明的特点,实现游戏机制上的公开和公平。在传统的游戏项目中,游戏厂商拥有绝对的主导权,当游戏厂商改变游戏规则时,用户只能选择被动接受,此外游戏内的很多数值算法不透明,不能保证游戏里的公平性。在区块链游戏里,用户可以选择实行硬分叉来拒绝接受游戏厂商对规则的改变,甚至再进一步,玩家可以成为游戏的开发者制定游戏规则和开发,通过社区投票加以确定,这能给区块链游戏带来更好的游戏体验和更高的游戏忠诚度。3.区块链游戏发展现状3.1.区块链游戏简介2017年末区块链游戏CryptoKitties的火热状况,人们看到了区块链游戏在未来的发展潜力,随后的2018年则成为区块链游戏兴起的元年。根据DAppReview的统计,2018年区块链游戏的总交易额达到336亿元人民币,平均每月新增超过100个新的区块链游戏。在2018年下半年,随着EOS和波场相继上线,区块链游戏的市场规模迎来新一轮的增长。目前从市场规模上看,EOS和波场两大公链社区凭借其无手续费、高TPS以及丰厚的开发者奖励等优势,占据了大部分的区块链游戏市场份额。目前区块链游戏主要分为养成、竞猜、RPG、模拟经营、沙盒、放置、策略七大类,其中以养成、竞猜、模拟经营为主。养成类区块链游戏主要是玩家在游戏中收集、培育特定的对象(角色或宠物等),并可进行繁殖和交易;竞猜类游戏主要是在区块链上开发的棋牌、博彩类游戏;模拟经营类游戏则是模拟现实社会,玩家对虚拟世界进行经营管理买卖,例如虚拟公司、虚拟房产等。就目前区块链的技术发展水平而言,区块链游戏最有可能先在棋牌、博彩类游戏出现大规模应用,凭借区块链公开透明、不可篡改的优点能让用户相信游戏的公平公正性。事实上,根据DAppRadar网站的数据,截止2019年1月初,Ethereum,EOS以及TRON三条主流公链上的DApp,从周成交量上看排名前十位的项目大多数为竞猜博彩类的游戏项目。这背后不仅仅是因为智能合约良好的特性,当前区块链游戏的主要用户多以投机群体为主也是其中的原因之一。3.1.1.案例一:区块链加密宠物(养成类)最先流行的以太坊加密猫游戏(CryptoKitties)是一款宠物养成游戏,包括了猫的生育、收集、购买、销售等。每只猫都是用户完全个人拥有,不受游戏开发商的控制。全世界的任何人都可以用ETH购买虚拟猫,用户只需两只不同的猫,就可以进行繁殖,产下新猫。这些猫可以继续繁殖,也可以在市场上售卖。加密猫游戏有100只“创世猫”,每15分钟就有一个新的零代猫诞生,它的售卖价格相当于最新售卖出去的5只猫均价的基础上再增加50%,但如果没有人购买,售价会开始下降,直到被人购买,所以猫的价格也是根据市场进行动态调整。加密猫共有256位的基因组,不同基因组合序列的猫是不同的,因此新生的小猫在不同的基因序列组合下会呈现不同的外表特征。为了保证价值,这些基因组合还考虑到了稀有性,保证有些基因序列是比较少见的,因此具有稀有基因特征的猫将会卖出高价。自CryptoKitties在全球火爆后,小米、迅雷、网易、百度、360等互联网公司纷纷推出自己的区块链养猫,养狗,养兔等游戏。但是,这类区块链宠物养成游戏能流行的主要因素是用户的投机动机两只猫生育出的小猫所呈现出的基因特征具有高度的随机性,这类似于具有赌博性质的抽奖游戏,而宠物猫的价格不受游戏官方控制,有了价格炒作的空间。这类轻度游戏普遍存在形式单一、娱乐和体验性不强的问题,当游戏对大众的新颖感下降,投机热度减弱后,新出现的区块链宠物养成游戏就会出现吸引力不强,日均活跃度降低,用户流失的现象。3.1.2.案例二:Fomo3D游戏(竞猜博彩类游戏)2018年7月,在以太坊网络上一款名为Fomo3D的区块链游戏开始出现,并在短短一天内有大量玩家蜂拥而入,导致以太坊网络出现大量拥堵。Fomo3D属于博彩类游戏的一种,游戏的规则也比较简单:每一局游戏的开始,玩家可以花费以太坊钱包中的ETH来购买游戏道具KEY,只要用户是最后一个购买KEY的人,并且将这个价格维持24小时,那么奖池里的所有ETH都归用户所有。在此规则基础上,Fomo3D还添加了闪拍系统、分红系统、战队系统等新功能,增加了游戏的可玩性。根据链得得APP报告,在7月16日当天,Fomo3D游戏的奖金池汇集超过2.13万个ETH,总价值6千多万人民币。从本质上而言,Fomo3D是一个典型的“资金盘+博彩”的区块链游戏,它主要是利用玩家的贪婪和投机心理,通过特别设计的token激励机制来使人们投入其中。事实上,Fomo3D从一开始就对此毫不避讳,游戏网址的域名为exitscam.me(逃离骗局),邀请好友的按钮为BadAdvices,其中的挑衅意味颇深。投身其中的用户也对此心知肚明,但每个人都想成为最后买入然后拿走所有奖金的人。然而结局却出乎所有人的意料:在8月,Fomo3D的第一局游戏结束,价值2000万人民币的ETH被一个采用特殊策略的黑客获取。该黑客通过自己的智能合约向以太坊网络发送大量天价手续费(Gas)的交易,因为以太坊矿工打包区块的策略是高手续费优先,所以该玩家的天价手续费交易阻挡了其他玩家在Fomo3D游戏中购买KEY,从而使自己成为最终赢家。3.1.3.案例三:EOSKnights(PRG类)EOSKnights是一款由韩国BADA工作室开发的RPG游戏。从游戏体验上看,玩家需要先注册一个EOS账户和一个scatter钱包账户,随后在游戏中购买一个英雄角色和装备,随后便是传统的打怪升级寻宝模式。但是与传统游戏中游戏装备购买的单向流动不同,这款游戏中的装备是可以双向流动的:用户可以出售游戏装备获取EOS。EOSKnights是目前游戏可玩性比较高的区块链游戏之一。一款用心做的游戏自然能获得用户的垂青。因此在博彩竞猜类游戏盛行的区块链游戏领域,该款游戏经常能占据游戏活跃度榜单前十的位置,用户量和交易量也在逐步增加。3.2.当前阶段区块链游戏的特点尽管区块链游戏的未来前途光明,但目前区块链游戏还处于早期开发阶段,大型游戏无法在链上开发,此外,无论是用户还是市场都需要进一步进行普及。从玩家用户的角度看,目前的区块链游戏的玩家主要为“币圈”用户,玩游戏的目的也多以投机和炒作为主,以游戏娱乐为目的的用户比例并不高;从日活跃度上看,根据DAppRadar网站1月初的数据,日活排名最高的EOSKnights其每日的用户数也仅仅5,400人次,远远低于传统的网络游戏日均用户数量。从游戏质量角度看,目前区块链游戏的品类比较单一,大多是博彩、资金盘类游戏,可玩性不强,用户体验差,UI差,游戏的生命周期比较短。以上文的CryptoKitties为例,根据DAppRadar网站的数据显示,在2017年12月,其日用户量超过10,000人,日均交易量达到5000多ETH(当时价值4,500万人民币),但在2018年1月后,该款游戏迅速式微,无论是日均用户数量还是交易量都迅速下滑,截止到2019年1月,其日用户量仅仅为200余人,日交易量只剩下28ETH(价值约两万人民币)。事实上,在对Ethereum、EOS和TRON上游戏类DApp的长期追踪可以发现,一款普通的区块链游戏,其生命周期仅为两周左右。从法律角度出发,区块链游戏中一般都包含Token经济模型,但目前我国对数字货币的监管逐渐趋紧;区块链游戏中的大多数是博彩、资金盘类游戏,这些游戏在未来受到严格的政策监管。3.3.区块链游戏的安全性由于当前智能合约的自身缺陷以及开发智能合约的复杂性,目前区块链游戏还存在许多安全隐患,比如智能合约中的数学运算溢出问题以及随机数生成问题,都引发了游戏被黑客攻击并造成大量损失的事件。此外,区块链游戏的可信度也是一个问题,虽然区块链游戏上所有的交易都是公开透明的,但项目方可能在合约开发的过程中留有后门并盗取用户的数字资产。3.3.1.溢出攻击在对区块链游戏的攻击中,比较常见的是溢出攻击。例如,无论在Ethereum还是在EOS中,整型变量uint最多存储8位二进制,即存储的范围为[0,256]。当数字超过这个范围时就会产生溢出,而黑客就会利用次漏洞发动攻击。在2018年7月,EOS公链上的狼人游戏就遭到此类攻击。该款游戏号称EOS版的Fomo3D游戏,从游戏界面风格到游戏规则都与Fomo3D游戏如出一辙。根据链安科技的报告,该款游戏在上线前却没有经过测试和安全审计,游戏存在大量的漏洞。在2018年7月底,狼人游戏遭到整型溢出攻击,导致奖金池变成负数。3.3.2.越权调用攻击在2018年5月,一款名为EtherCartel的放置类游戏遭受到了越权调用攻击。该款游戏的玩法与其他放置类游戏一样,主要是让玩家购买一些基本品,再由这些基本品“制造”产成品,通过售卖产成品来获取加密数字货币,并且玩家拥有的基本品数量越多,其产成品数量越多,获取的收益也越多。根据链安科技的调查报告,该款游戏的构造函数(DrugDealer)和合约名(EtherCartel)不一致,存在构造函数失配漏洞,导致DrugDealer变成一个普通的函数,任何人都能够调用该函数变成合约的ceoAddress,这导致黑客可以盗取合约部署者的ETH。3.3.3.伪随机数漏洞随机数问题是制约区块链技术进一步发展的重要问题。在现实中,计算机不可能通过掷骰子获取真实的随机数,而是通过伪随机数生成器(PRNG)来生成伪随机数。在传统的计算机领域,伪随机数的生成与单台机器的物理状态或运算状态有关:此时不同的计算机会产生不同的伪随机数序列。然而区块链要求网络上各计算机节点的运算结果是可验证、可共识的,一些DApp在开发设计时,使用区块链的链上信息作为随机数种子并生成伪随机数,此时黑客能轻易获取正确的种子。一旦黑客知道随伪机数的生成算法,就能轻易地发动攻击。该类型的典型案例是对EOSDice的黑客攻击事件。EOSDice是一款竞猜类游戏,因此有大量的随机数需求。在2018年11月,黑客在破解伪随机算法后通过提前下注以及改变种子数值的方式对EOSDice发动攻击,并成功盗取数千枚EOS。3.3.4.竞态条件漏洞攻击所谓竞态条件,是指程序的执行顺序改变会影响程序的结果。链安科技在安全报告中指出,在区块链上,攻击者可以利用一个与存在漏洞合约平起平坐的外部合约竞争来夺取控制权,并改变该智能合约的行为。此攻击的代表性事件就是上文中所提到的对FOMO3D的攻击事件。由于FOMO3D游戏是在时间截止后宣布获奖者名单,因此攻击者可以通过使用高昂的Gas使其成为整个区块中唯一一个交易者,以堵塞区块链网络的方式使特定的交易无法进行。3.4.以太坊与EOS的公链游戏之争目前在DApp的开发上,主要以Ethereum和EOS两条公链为主。此外,TRON在2018年下半年凭借其广泛的宣传和奖励计划也迅速崛起。根据DAppRadar网站的数据显示,截止2019年1月初,在Ethereum和EOS两大公链上,用户日活排名在前10位的区块链游戏项目多为EOS公链上的项目,而以太坊的区块链游戏活跃度则远远落后。这背后的主要原因是不同公链所采用的不同技术和设计理念造成的:在开发语言上,以太坊使用solidity语言来编写智能合约,而EOS支持C/C++语言进行开发,因此对开发者更为友好。在交易方面,由于以太坊受到CPU单线程性能限制,其网络交易速度大约只有10次/秒,并且每次交易还需要手续费,而EOS本身就是基于商业应用的理念而开发的,因此采用资源抵押的方式移除了手续费,并通过并行技术解决交易速度的问题。正是上述两点区别,使得EOS能够满足区块链游戏延迟低、交互流畅的需求,而交易手续费为零对玩家而言更是利好,因此EOS上的区块链游戏呈现快速增长并超越了以太坊。然而EOS目前仍然存在许多问题,首先是上文提到的伪随机数问题,目前EOS尚未推出可靠的解决方案,而以太坊则推荐用户使用第三方的Oraclize来生成随机数以解决该问题。此外,正是由于EOS交易不需要手续费,因此在EOS上的区块链游戏刷单现象居多,如果去除这部分数据,EOS上区块链游戏的活跃度并不会比以太坊好很多。4.未来发展在2005年初,移动游戏刚刚起步,彼时市场上也存在许多质疑的声音:比如没有统一的游戏操作平台和游戏型标准;网络服务尚不足支持手机游戏高速运转的需求;游戏质量过低,粗制滥造等等,但如今,移动网络游戏已经成为游戏市场的巨头。根据中国音数协游戏工委的报告,到2018年,中国移动游戏市场的实际销售收入占中国游戏市场的比例已经超过62%,销售收入从2009年的1.5亿元人民币增长到2018年的1339.6亿元人民币。区块链游戏目前遇到的问题也多是用户基础不足,可玩性不强等问题。用户在体验区块链游戏时,需要创建数字货币钱包,管理自己的钱包私钥等等,获取用户的门槛太高。此外,区块链游戏现在更多的是利用弱监管特点,做监管条件下无法做到的事情(不需要游戏版号,主打博彩类游戏)。尽管未来在推广渠
TLAB 2019-02-14 12:41  区块链游戏  博彩  DApp
游戏、博彩、预测市场...以太坊的经典应用场景有哪些? 非凡。2、Fomo3D:备受争议的以太坊博彩游戏Fomo3D是一款能够直接在以太坊网络上运行的、分布式、去信任的预测博彩类游戏。这款游戏的开发团队将代码部署在以太坊网络,每一局游戏开始时,用户花费以太币来购买一种名叫Key(钥匙)的道具来参与游戏。Key被一个玩家买入后,再次买入要花更高的价格,只要能够成为最后一个购买者,就可以分得整个奖池中48%的奖励。购买Key后所花的以太币,有48%将进入彩池,50%作为获胜队伍奖励以及钥匙分润,最后2%在游戏回合结束后,作为报酬分给开发团队。在Fomo3D的首轮游戏中,最终获胜的玩家,赢得了10469个以太币的巨款,大约折合人民币2200万元。但在Fomo3D的游戏世界中,普通玩家几乎不可能成为最后的大赢家,首轮游戏的中奖者,也确实利用了该应用的漏洞,造成以太坊短时间的拥堵而被市场诟病。同时,这款游戏有过强的投(dǔ)机(bó)性质,市场对其的争议也愈发强烈。MetaMask:安全便捷的浏览器钱包MetaMask是一款浏览器钱包插件,不需要下载客户端,仅需要在浏览器中添加相应的扩展程序即可。这就相当于把我们的浏览器,变成了以太坊的客户端,实现“轻钱包”应用效果,从而可以在浏览器上直接运行以太坊分布式应用(DApps),既安全又便捷。基于以太坊的预测市场平台预测市场的魅力在于,即便没有人知道所有的有效信息,也可以通过大量汲取个人对事件结果的预测来做出相对正确的判断。这里主要说两个应用:Gnosis和Augur。1、GnosisGnosis是一个基于以太坊的市场预测平台,可以在无需任何信任实体运营的情况下,实现用户之间的博弈,解决传统预测市场必须依赖中心化机构来裁定结果,而普遍存在的暗箱操作、缺乏透明的问题。Gnosis利用了区块链信任机器以及智能合约自动执行的特点,使用户可以更加自由灵活的进入预测市场,给预测市场带来了广阔的潜能空间。2、AugurAugur也与预测市场有关,目标是实现一个诚实、开放、公开透明的预测市场。用户采用去中心化的方式参与到博弈当中。Augur团队宣称的一个重要应用场景是期货,但实际上,市场人士更倾向于将Augur看成一款去中心化的竞猜应用。比如,我们可以在Augur平台上发起“预测某股票的股价”、“预测某场球赛的结果”、“预测美国大选结果”等预测项目。与Gnosis和Augur类似的预测市场应用还有天算、菩提等博彩游戏Fomo3D是一款能够直接在以太坊网络上运行的、分布式、去信任的预测博彩类游戏。这款游戏的开发团队将代码部署在以太坊网络,每一局游戏开始时,用户花费以太币来购买一种名叫Key(钥匙)的道具来参与游戏。Key被一个玩家买入后,再次买入要花更高的价格,只要能够成为最后一个购买者,就可以分得整个奖池中48%的奖励。购买Key后所花的以太币,有48%将进入彩池,50%作为获胜队伍奖励以及钥匙分润,最后2%在游戏回合结束后,作为报酬分给开发团队。在Fomo3D的首轮游戏中,最终获胜的玩家,赢得了10469个以太币的巨款,大约折合人民币2200万元。但在Fomo3D的游戏世界中,普通玩家几乎不可能成为最后的大赢家,首轮游戏的中奖者,也确实利用了该应用的漏洞,造成以太坊短时间的拥堵而被市场诟病。同时,这款游戏有过强的投(dǔ)机(bó)性质,市场对其的争议也愈发强烈。MetaMask:安全便捷的浏览器钱包MetaMask是一款浏览器钱包插件,不需要下载客户端,仅需要在浏览器中添加相应的扩展程序即可。这就相当于把我们的浏览器,变成了以太坊的客户端,实
金投手 2019-02-13 18:41  以太坊  博彩
区块链游戏或将迎来爆发式发展 是这些游戏基本就是两大类:收藏找宝物类和博彩类游戏。收藏找宝类游戏利用的是区块链保证收藏品或宝物无法篡改并且可以交易的特性吸引玩家购买或寻找藏品及宝物,来交易挣钱。而博彩类游戏则利用了区块链技术解决这类游戏中固有的黑箱操作,欺诈作弊等顽疾让玩家放心参与;另外更激进的博彩类游戏甚至类似资金盘,用庞氏骗局的方式吸引玩家入场。尤其自2018年下半年至今,博彩类游戏甚至占到了区块链游戏的主流。我们认为这也是由于区块链技术本身的受限导致游戏无法在体验上胜出,而不得不利用人性的弱点来吸引玩家入场的无奈之举。尤其是博彩类游戏渐成主流的现象实际上是开发团队游走在法律边缘地带的冒险举动,这不可能成为一个公司或行业健康博彩类游戏。收藏找宝类游戏利用的是区块链保证收藏品或宝物无法篡改并且可以交易的特性吸引玩家购买或寻找藏品及宝物,来交易挣钱。而博彩类游戏则利用了区块链技术解决这类游戏中固有的黑箱操作,欺诈作弊等顽疾让玩家放心参与;另外更激进的博彩类游戏甚至类似资金盘,用庞氏骗局的方式吸引玩家入场。尤其自2018年下半年至今,博彩类游戏甚至占到了区块链游戏的主流。我们认为这也是由于区块链技术本身的受限导致游戏无法在体验上胜出,而不得不利用人性的弱点来吸引玩家入场的无奈之举。尤其是博彩类游戏渐成主流的现象实际上是开发团队游走在法律边缘地带的冒险举动,这不可能成为一个公司或行业健康发展的长期方向和根本驱动。三是目前区块链游戏的玩家人数还太少。就拿目前活跃度最高的EOS游戏来说,最火的游戏24小时在线人数也不过上千人,和互联网游戏动辄几十万,上百万的在线人数相比简直可以忽略不计。我们认为根本原因是区块链游戏太简单,无法吸引广泛群体的参与。而游戏简单的原因就是我们前面所说的受技术限制。四是在区块链游戏领域目前占绝对主流地位的开发团队都是初创公司或零散的小规模团队,并且有大量初创公司在涌入这个领域。虽然传统公司比如百度,网易等也有涉入,但传统主流的游戏公司还未大规模进军这个领域。我们认为这一热一冷的矛盾表明:一方面因为区块链技术的限制使得要开发媲美甚至超越现有互联网技术的游戏还不可能,再加上区块链游戏目前小得可怜的市场根本不具备吸引力,因此传统游戏巨头对此还不屑一顾;另一方面对于有志于在区块链行业从业的不少创业者而言,区块链游戏却是目前门槛不高并且有可能制造热点的唯一领域,其作用不亚于一根救命稻草。继往开来,前路漫漫总体而言,我们认为在相当长一段时间内,由于区块链技术的限制,使得区块链游戏的性能无法媲美传统互联网游戏。即便在未来区块链技术的性能可以甚至超越现有的互联网,如果还是在现有的模式上与互联网游戏进行竞争仍然没有明显的优势。要突破这个瓶颈我们认为有三个可能的方
金投网 2019-01-18 11:53  游戏  博彩
区块链游戏陆续倒下 博彩成唯一出路? 块链游戏的投机色彩也越来越浓厚。从养猫到博彩,区块链游戏成“赌徒”盛宴Fomo3D是继加密猫之后又一款爆红的区块链游戏,它是一个典型的资金盘游戏,游戏的玩家们都在赌有比自己更贪婪的人加入。一个不到4人的团队创造的区块链游戏,在上线不足一月的时间里,就吸引了3亿人民币的资金进入。与此同时,这款名为Fomo3D的区块链游戏争议声越来越大,有人甚至称之为一个去中心化的传销游戏,“人性试验场”、“庞氏骗局”、“贪婪者的游戏”。这款游戏的规则是,玩家购买钥匙,越晚买钥匙越贵。只要后面有新人购买,上线就可以根据钥匙比例获博彩,区块链游戏成“赌徒”盛宴Fomo3D是继加密猫之后又一款爆红的区块链游戏,它是一个典型的资金盘游戏,游戏的玩家们都在赌有比自己更贪婪的人加入。一个不到4人的团队创造的区块链游戏,在上线不足一月的时间里,就吸引了3亿人民币的资金进入。与此同时,这款名为Fomo3D的区块链游戏争议声越来越大,有人甚至称之为一个去中心化的传销游戏,“人性试验场”、“庞氏骗局”、“贪婪者的游戏”。这款游戏的规则是,玩家购买钥匙,越晚买钥匙越贵。只要后面有新人购买,上线就可以根据钥匙比例获得一定收益,每当有人买1把钥匙,这游戏发放奖金的时间就会延长30秒,但最多24小时。如果超过24小时都没有新人购买钥匙,那么最后一个购买钥匙的人会获得奖金池48%的超高奖金。所有人都在赌,所以游戏就这样漫长地进行下去。类似庞氏骗局的游戏设计游走在监管的灰色地带,风险正日渐暴露。不可否认,Fomo3D项目存在很大的风险。一是奖金用途不明,后期游戏迅速结束可能性加大;二是项目方挑战监管底线,项目方跑路可能性极大;三是存在安全漏洞,交易安全没有保障。可是现阶段来看,博彩类游戏恰恰是最适合应用区块链技术的一个领域。“游戏上链便意味着透明化,不可篡改,大大改变原先传统游戏规则、数值等不透明,黑箱等一系列问题,让游戏变得公平可信。”因此区块链可以最大程度实现,博彩竞猜类游戏的透明性和公开性。“边玩游戏边赚钱不再是噱头,而是玩家实实在在的福利。”越来越多的区块链游戏为了吸引用户,打起这样的口号,当区块链游戏都打着赚钱的旗号进行营销传播,区块链游戏已不再是“游戏”本身。区块链游戏的“闪光点”究竟在哪?区块链的本质是从信息互联网向价值互联网的转变,区块链基于分布式记账的技术特点,使得基于区块链搭建的游戏能很好地解决传统游戏的上述弊端,数据资产真正属于用户,数据公开公平公正,无法被篡改,资产价格也能和现实资产很好地流通变现,这使得玩家除了游戏体验之外也更加重视在通证经济下的虚拟资产。区块链去中心化的特点也使得游戏发行与运营难以被大厂垄断。在区块链逻辑下,一旦游戏内的资产上链,这些积分、道具、武器、角色完全可以归属到玩家的区块链地址下面,玩家对于这个地址以及其下面的资产拥有所有权。区块链游戏发展阻碍重重其一,娱乐属性不足,投机属性极强。除去博彩类游戏外,当前大多数区块链游戏都是繁殖类养成模式,产品内缺乏应用场景,玩法单一消耗少,让人无法摸清此类游戏发行的真正意义,是做给币圈玩家,还是游戏用户?当玩家均是抱着投机心态而来,本质还是为了交易的击鼓传花。当前的区块链游戏实际上是对区块链技术的滥用,本质上是病态的发展,里面掺和了开发商的贪婪以及玩家的赌徒心理,这种模式不利于区块链应用的良性发展,或许本身是开发商躲避政策风险的产物。其二,政策监管的影响。区块链游戏本身或许是躲避政策风险的产物,但是不代表区块链游戏就没有政策红线,当前的区块链游戏模式单调无趣,少数开发商为了吸引玩家,开通交易或提现功能,使游戏具有了引导赌博的意味,并引导炒作游戏里虚拟货币的价格,以此吸引那些投资者。这种方式虽然可以吸引大量的投资者,但是必然会踏过政策红线,但是随着监管政策越来越明确,同样会给区块链游戏提供一个足够的发展空间,此时,开发商需要考虑的是游戏的创意性而不是
比特数字 2018-12-21 12:19  博彩
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