OWD如何靠“区块链+游戏”模式突围 觉得,区块链最先应用的行业肯定是金融业和游戏行业,而2019年肯定是区块链游戏爆发年。”而这也是OWD选择游戏市场的主要原因。区块链游戏潜力无限《2019中国游戏产业半年度报告》显示,2019年上半年中国游戏市场实际销售收入1163.1亿元。2019年中国游戏市场实际销售收入有望超1500亿。Jeremy认为,在国内游戏市场,游戏流量入口的70%都掌握在游戏大厂即腾讯和网易手中,但两者在区块链游戏方面并未真正发力。所游戏行业,而2019年肯定是区块链游戏爆发年。”而这也是OWD选择游戏市场的主要原因。区块链游戏潜力无限《2019中国游戏产业半年度报告》显示,2019年上半年中国游戏市场实际销售收入1163.1亿元。2019年中国游戏市场实际销售收入有望超1500亿。Jeremy认为,在国内游戏市场,游戏流量入口的70%都掌握在游戏大厂即腾讯和网易手中,但两者在区块链游戏方面并未真正发力。所以未来是由两家游戏大厂带动整个行业崛起,还是由中小厂商在区块链游戏市场掀起颠覆的力量,还很难判断,区块链游戏是否能倒逼改革或弯道超车,大家完全可以期待OWD在区块链游戏行业的表现。但不管怎么说,区块链游戏行业的飞速发展,对于玩家来说无疑是个利好。Jeremy认为当前的游戏行业,主要痛点集中在游戏资源上,对玩家来说,用户无法直接控制游戏资产,一旦游戏服务器关闭,玩家只能选择被动接受;对于开发者来说,流量被巨头掌握,缺乏流通性和创造力。OWD成功应用区块链技术,带动游戏资产所有权和流通权的改变,所以区块链游戏市场潜力无限,而OWD的潜力更是不可估量。引导用户稳步发展区块链吸引用户一直都是一个难题,对于习惯了互联网拿起急用,放下即停的模式,区块链超高的门槛成为了用户站在门外观望的主要原因。而OWD认为,娱乐一直都是用户的主要精神食粮,OWD会通过引进圈内高质量游戏的策略吸引第一批种子用户,目前OWD已推出五款游戏供用户自由选择。首款游戏叫《赛马全明星》,顾名思义你可以在游戏中享受英式赛马世界中养马、赛马的乐趣,赛马全明星是一款休闲类竞技游戏;第二款游戏《荣耀王冠》是一款2D策略游戏游戏将以奇幻风格为背景,划分为不同文化风格的王国,你将率领其中一个王国来争夺荣耀王冠,并最终统一整个世界;第三款游戏:神话战争《神话战争》是一款2D卡牌对战游戏,以各个神话角色进行场景内对抗,具有丰富的策略元素和对战技巧,加上趣味的角色成长系统,可玩性极高;第四款游戏:异域离歌《异域离歌》是一款2D动作游戏,以原创世界为背景,具有庞大的世界观背景和剧情,游戏中以众多的解密和探索为目的,配合令人痛快酣畅的动作打击感及别出心裁的BOSS战斗;第五款游戏:OurWorld联通了虚拟游戏世界和现实世界,如果你玩过pokemon就能比较快速的了解,不过OurWorld借助VRAR等技术让场景更真实与丰富。OWD这五款游戏形成一个良性的游戏生态,提供给用户更多的选择。在完成初始用户的积累之后,OWD用户可以通过游戏返佣,建立行之有效的分享机制。形成完整的游戏⽣态循环系统,以⾼品质游戏吸引玩家,玩家分享吸引更多玩家的模式,最后由玩家的数量和质量吸引更多游戏进入OWD游戏生态圈,让用户成为游戏平台的主人。在早期和中期发展期间,为了保证游戏用户充值的稳定,OWD在游戏世界里发行了稳定币PTF,一个PTF等值于1元RMB。用户在玩游戏的时候不需要理会OWD,等打算变现的时候,可以通过提现出口转换成OWD。作为游戏生态圈的通用资产,OWD可以在交易所交易变现。用户可以在OWD游戏生态圈赚取代币,炒币之后亦可用于玩游戏,OWD将打通游戏和投资加密币的区隔,为加密币产业和游戏产业双方带来全新的体验。权益通证服务用户进入此游戏生态圈,OWD可以自由流通。作为OWD首款游戏,赛马全明星玩家可以通过自己孵化、交易所购买等方式,获得或培养强力的赛马参与官方或私人比赛获得游戏代币奖励。此外,因为每匹赛马的标签不同,产生不同的赔率,用户可以根据赔率选择赛马进行预测,猜中后可以获得对应的代币奖励。赛马全明星、荣耀王冠和神话战争均可以通过采矿的方式获得游戏代币,而异域离歌则是以区块链众筹形式的产品,用户可以分享版权带来的所有收益。此外,在这些游戏中用户可以通过与玩家进行竞技对抗、比赛押注、开设私人比赛等方式获得代币,因为每种方式获得代币的效率不相同,玩家可以通过自己的方式赚取代币。最后,经过多轮游戏,当玩家拥有足够的游戏代币后,可以通过钱包的提币功能转出自己的游戏代币,转出比例根据用户使用的token不同会有区别,这其中的深层原因是OWD目前已和多个主链合作,主链不同,所以用户最终的变现币种是不同的。与⼀般游戏代币不同,OWD并不仅仅是在游戏中使用的代币,其价值体现于游戏生态圈的收益和基于项目所带动的需求。Jeremy告诉COINBIG:“OWD发行量六亿枚,永不增发。OWD全部释放完之后,我们将会打造更多的落地应用生态场景,促进OWD流通,实际上目前已经正在寻找、考察合适的领域进入,将OWD打造为区块链游戏领域最具知名度和实力的区块链游戏平台。”结语游戏行业一直被认为是区块链落地最快的领域和重要引爆点,目前已经成为很多大佬争相布局的赛道。在游戏公链的赛道上,竞争越来越激烈,OWD在开发之初就意识到这条路有多艰难,所以在别的项目比拼扩容、高TPS时,另辟蹊径找到游戏生态这条发展之路。未来,区块链游戏新生态将持续呈现,越来越多的区块链游戏或将迎来一个爆发期,OWD能否作为精品被最终沉淀下来,这很值得我们每个投资者期待。小编相信如果OWD可以不惧牛熊一直在区块链
COINBIG数字资产交易平台 2019-09-02 16:17  游戏
那些迁移到BOSCore的游戏怎样了? ore中找到答案。迁移到BOSCore的游戏怎样了?BOSCore是由EOS的头部超级节点(BP)火币矿池主导的项目,主网于今年1月17日激活,目前已获得EOS上不少知名节点的支持,如EOSNation、EOSNewYork和Bitfinex。要建设完整生态,除了BP,还要有DApp和用户,在这一点上,作为链圈新秀的BOSCore似乎成绩不俗。根据DAppTotal的数据,截至4月10日,上线四个月的BOSCore已有17个DApp。这一数字比更早建设生态的STEEM、ONT和NEO要多。当然,BOSCore的DApp类型分布整体和其他公链类似,即游戏类占据主导。数据显示,当前BOSCore上共有11个游戏DApp,其中10个是在BOSCore主网上线10天内即开始运行。对于一条新公链来说,刚上线就有DApp入驻,大概率是在公链上线之前就投入游戏怎样了?BOSCore是由EOS的头部超级节点(BP)火币矿池主导的项目,主网于今年1月17日激活,目前已获得EOS上不少知名节点的支持,如EOSNation、EOSNewYork和Bitfinex。要建设完整生态,除了BP,还要有DApp和用户,在这一点上,作为链圈新秀的BOSCore似乎成绩不俗。根据DAppTotal的数据,截至4月10日,上线四个月的BOSCore已有17个DApp。这一数字比更早建设生态的STEEM、ONT和NEO要多。当然,BOSCore的DApp类型分布整体和其他公链类似,即游戏类占据主导。数据显示,当前BOSCore上共有11个游戏DApp,其中10个是在BOSCore主网上线10天内即开始运行。对于一条新公链来说,刚上线就有DApp入驻,大概率是在公链上线之前就投入研发的。譬如那些紧随着EOS上线的DApp们。而对于BOSCore的早期游戏DApp们来说,其中7个是从EOS(6)、ONT(2)和TRON(1)上直接迁移而来(部分项目上线两个平台)。如下图:EOSDice的日活用户数曲线,数据来自DAppTotal以DAppBOSDice为例,其自去年就以EOSDice的名号上线EOS,并在上线10天即获取了上千的日活和68000个EOS的日交易量(以当时币价折合人民币近250万元)。EOSDice的日活用户数曲线,数据来自DAppTotal但从上图中不难看出,好景不长,上线两周后EOSDice的日活急剧降至两位数,交易额也渐趋归零。生命周期短似乎是大部分游戏不可摆脱的魔咒,对于同质化严重和可玩性不高区块链游戏更是如此。因此,“转战南北”、上线不同的公链似乎是这些游戏DApp的一大策略。那么,转到新公链如BOSCore上的游戏DApp命运又如何呢?从“BOSCore游戏DApp数据”图中可以看出,目前,有两款DApp在上线BOSCore后实现了日活和交易额的增长,它们分别是BOSDice和GameBet。这两款游戏在EOS上的数据早已归零,转入BOSCore可谓延长了其生命周期。当然,另外5个转入BOSCore的游戏DApp并未能借助新生态“续命”。这和两条链的用户基数不无关系。Spidestore数据显示,在不考虑刷量的情况下,EOS周均日活超10万人次,而BOSCore的日活则在数千人。在未来BOSCore用户量替身之后,转战BOSCore的DApp活得更好的几率或许能大大提高。BOSCore上最火的游戏竟然半上链除了第三方信息网站收集的DApp之外,「BOSCore执行团队成员」丁元告诉Odaily星球日报,BOSCore链上还有相当一部分半上链的DApp未被收入其中。“这个数目大概是20-30%,也就是还有5个左右的DApp没在上面。这些DApp主要是我们对接的传统游戏厂商或传统企业,他们不像币圈原生的项目那样轻车熟路,会到第三方网站上完善自己的信息。”丁元同时表示,正是在这些半上链的DApp中,诞生了一些不俗的项目,比如“驯龙大师”。据丁元介绍,驯龙大师自5月16日开服后,便迅速获3000的日活和1000多人的同时在线,日流水超20万元。尽管和EOS上的“现象级”游戏还有差距,但作为传统游戏工作室的链上首秀,驯龙大师的尝试给了团队不少鼓舞。“我主要是负责对接DApp开发者的,未来BOSCore有信心帮助更多传统游戏厂商上链。”丁元向Odaily星球日报表示。根据驯龙大师官网介绍,该产品自去年10月份立项,定位于一款RPG(角色扮演)游戏。区块链在这款游戏中的应用主要是游戏资产上链,包括驯龙币、龙魂宝石和珍贵的游戏道具。驯龙币是驯龙师世界发行的链上积分,用户可通过游戏充值、邀请好友、完成任务来免费获取。驯龙币的作用很有趣,持币用户可获得游戏团队20%的收入分红;二来,用户可以消耗驯龙币提升自己的游戏公民等级,由此更快获取游戏世界里的资源、此更快升级。而龙魂宝石则是类似于ERC20的链上资产,在游戏中可用于升级装备,在游戏之外会上所流通、用于交易。可以看出这是乎一款币圈典型玩法的游戏。但为何要半上链呢?很显然,这是为了应对公链性能瓶颈无法满足游戏体验的折中方案。游戏中低级资源由中心化服务器存储,由此实现和传统游戏一样顺畅的体验;游戏中的珍贵资产发行和流通上链,由此形成更具生命力和吸引力的经济激励。对于用户和制作团队而言都是一项进步。“让游戏用户走进区块链”“除了驯龙大师外,另一制作精良的游戏NEOWORLD也将在BOSCore上进行发行。”丁元向Odaily星球日报透露。NEOWORLD定位于区块链版的SecondLife(第二人生)以及Minecraft(我的世界)。“我的世界”是一款在全球风靡数年的网络游戏,用户可以在一个虚拟的世界中穿梭、建造房子等等。曾有一个叫Decentraland的团队欲在以太坊上建立区块链版“我的世界”,被认为是当年最佳的区块链游戏之一。无奈以失败告终。究其原因,正是因为以太坊性能受限,涉及动作游戏的Decentraland对用户来说gas费高昂,加上等待确认时间较长等,用户游戏体验并不好。“DApp用户有十万之众,并不多,而且到了牛市还会下降。为什么?因为大家都想等币升值,不想玩游戏用掉了。而传统互联网的游戏用户有10亿之多,很多从业者经常讨论哪条链要抢哪条链的存量用户和开发者,其实没有必要,我们为什么不去新大陆——也就是传统的游戏用户寻求突破呢?”丁元指出了BOSCore链上游戏DApp的努力方向。当前BOSCore上的种种设计亦落实了这一点。据丁元介绍,BOSCore链对于游戏开发者来说有几个方面的优势:一是,进入门槛很低。链上游戏的一大不便是没有法币入金通道、要自己购买平台代币和申请账户。而BOSCore链提供了一套名为UID(UserID)的虚拟账户体系,同时社区自研项目UNICO可为用户提供一个中心化的链下账号。由此,用户只需通过UNICO登录注册,即可开始玩游戏。UNICO可以理解为区块链版的“腾讯游戏大厅”,它会为用户在BOS上申请一个主UID,并将用户在平台上注册的账户关联到UID上。免去了用户要自主下载客户端、申请主网账户的不便。在入金上,UNICO也会发行1:1等值于人民币的U币,可以理解为Q币,来为用户提供千元以下的入金通道。
黄雪姣 2019-05-29 16:04  游戏  BOScore  DApp
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